GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 448
Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency
👍104



tgoop.com/gamedesignercompendium/448
Create:
Last Update:

Ігровий наратив VS наратив в кіно/літературі

Хочу поділитись дуже цікавим відео на тему наративу в іграх.
В ігровій індустрії існує два табори:
- Наратив в іграх має бути наближеним до кіно та літератури
- Наратив в іграх має бути максимально гнучким, щоб підтримувати агентність гравця

Я більше схиляюсь до другого варіанту, хоча і сам люблю ігри-кіно по типу RDR2

Відео (12:38): https://www.youtube.com/watch?v=H7E-tiFDnrs

Мінуси лінійного наративу в іграх:
- Ігнорування агентності гравця
- Абсолютна лінійність історії


Багато порад щодо структурування наративу в кіно (чи написання історії для книги) можуть зашкодити історії та наративу в іграх.
Приклад: "Якщо ви можете прибрати сцену/персонажа з історії, і це не матиме впливу на історію — ця сцена/персонаж непотрібні".
У випадку з іграми цей додатковий контент, персонаж чи історія — це те, що може відрізняти один тип проходження гри від іншого, це може бути чимось дуже особистим і важливим для певного відсотка гравців.
Чим вища агентність гравця, тим легше гравцю обрати улюблений стиль проходження гри.

#gamedesign #narrative #narrative_design #story #linear_story #movie #book #agency

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/448

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

3How to create a Telegram channel? Channel login must contain 5-32 characters How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. Unlimited number of subscribers per channel
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American