GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 458
Як культура і мова впливають на дизайн

Дизайн – це не лише про естетику чи функціональність, а й про культурний і мовний контекст, який формує мислення, процеси та кінцеві продукти. У цьому пості розглянемо, як мовні, культурні та когнітивні особливості впливають на дизайн у різних частинах світу, і які висновки з цього можна зробити для геймдизайну.

Відео (36:31): https://www.youtube.com/watch?v=8UAsN9wvePE&ab_channel=DesignTheory

1. Культура і мислення: аналітичне vs. холістичне
- Західні культури зазвичай схильні до аналітичного мислення: фокусуються на окремих об'єктах, категоріях та чітких структурах.
- Східні культури переважно мислять холістично: враховують контекст і функціональні зв’язки.
Ці підходи відображаються у візуальному дизайні:
- Західне мистецтво – чіткий фокус на центральному об'єкті.
- Східне мистецтво – загальна атмосфера без акценту на одній точці.

2. Мова як інструмент дизайну
Мова не лише передає ідеї, але й формує наше мислення.
Гіпотеза Сепір-Ворф стверджує: мова впливає на наше сприйняття світу.
Наприклад, народ Хімба в Намібії не розрізняє синій і зелений кольори, бо в їхній мові немає слова для синього, зате вони бездоганно розрізняють відтінки зеленого.

3. Дизайн і культурні особливості
Культурні вподобання сильно впливають на продукт:
- Східний дизайн: складність, насиченість інформацією.
- Західний дизайн: мінімалізм, простота та функціональність.
Навіть підхід до мінімалізму різниться:
- Японський мінімалізм цінує красу недосконалості й важливість простору.
- Європейський мінімалізм базується на раціоналізмі та функціоналізмі.

Висновки для геймдизайну
Робота з аудиторією: при створенні UI/UX або текстових описів враховуйте, як сприймає світ ваша цільова аудиторія. Наприклад, східні гравці більше оцінять деталізований та насичений HUD, а західні – чіткі й структуровані інтерфейси.

Мова і наратив: слова, які ви використовуєте для опису механік чи об’єктів у грі, впливають на уявлення гравців про них. Описи та картинки теж можуть мати різний фокус, в залежності від того, хто ваша цільова аудиторія.

Дизайнерський процес: варто розуміти, хто ваша цільова аудиторія і відповідно які у них очікування від гри. Немає правильного та хибного дизайну, є такий, що підходить чи не підходить вашому проекту.

Розробка гри: важливо пам’ятати, що ви можете працювати із людьми, котрі мають різний культурний бекграунд, а отже можуть мати відмінний підхід до дизайну.

#gamedesign #culture #language #UI #HUD #tips
👍8🔥3



tgoop.com/gamedesignercompendium/458
Create:
Last Update:

Як культура і мова впливають на дизайн

Дизайн – це не лише про естетику чи функціональність, а й про культурний і мовний контекст, який формує мислення, процеси та кінцеві продукти. У цьому пості розглянемо, як мовні, культурні та когнітивні особливості впливають на дизайн у різних частинах світу, і які висновки з цього можна зробити для геймдизайну.

Відео (36:31): https://www.youtube.com/watch?v=8UAsN9wvePE&ab_channel=DesignTheory

1. Культура і мислення: аналітичне vs. холістичне
- Західні культури зазвичай схильні до аналітичного мислення: фокусуються на окремих об'єктах, категоріях та чітких структурах.
- Східні культури переважно мислять холістично: враховують контекст і функціональні зв’язки.
Ці підходи відображаються у візуальному дизайні:
- Західне мистецтво – чіткий фокус на центральному об'єкті.
- Східне мистецтво – загальна атмосфера без акценту на одній точці.

2. Мова як інструмент дизайну
Мова не лише передає ідеї, але й формує наше мислення.
Гіпотеза Сепір-Ворф стверджує: мова впливає на наше сприйняття світу.
Наприклад, народ Хімба в Намібії не розрізняє синій і зелений кольори, бо в їхній мові немає слова для синього, зате вони бездоганно розрізняють відтінки зеленого.

3. Дизайн і культурні особливості
Культурні вподобання сильно впливають на продукт:
- Східний дизайн: складність, насиченість інформацією.
- Західний дизайн: мінімалізм, простота та функціональність.
Навіть підхід до мінімалізму різниться:
- Японський мінімалізм цінує красу недосконалості й важливість простору.
- Європейський мінімалізм базується на раціоналізмі та функціоналізмі.

Висновки для геймдизайну
Робота з аудиторією: при створенні UI/UX або текстових описів враховуйте, як сприймає світ ваша цільова аудиторія. Наприклад, східні гравці більше оцінять деталізований та насичений HUD, а західні – чіткі й структуровані інтерфейси.

Мова і наратив: слова, які ви використовуєте для опису механік чи об’єктів у грі, впливають на уявлення гравців про них. Описи та картинки теж можуть мати різний фокус, в залежності від того, хто ваша цільова аудиторія.

Дизайнерський процес: варто розуміти, хто ваша цільова аудиторія і відповідно які у них очікування від гри. Немає правильного та хибного дизайну, є такий, що підходить чи не підходить вашому проекту.

Розробка гри: важливо пам’ятати, що ви можете працювати із людьми, котрі мають різний культурний бекграунд, а отже можуть мати відмінний підхід до дизайну.

#gamedesign #culture #language #UI #HUD #tips

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/458

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

During the meeting with TSE Minister Edson Fachin, Perekopsky also mentioned the TSE channel on the platform as one of the firm's key success stories. Launched as part of the company's commitments to tackle the spread of fake news in Brazil, the verified channel has attracted more than 184,000 members in less than a month. As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Healing through screaming therapy
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American