GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 537
Динамічне руйнування в іграх #2

Відео (19:07): https://www.youtube.com/watch?v=JZ9GRFD-mSc

5. Сітка поширення вогню Far Cry
Це не повноцінний спосіб руйнування світу, однак він запозичує елементи руйнування тайлів і розширяє їх хитрим способом, щоб дати ілюзію реалістичної поведінки вогню. Мапа Far Cry 2 поділена на клітинки, що мають своє здоров’я. Щойно клітинка загорілась - вона горить певний час, руйнує/наносить шкоду тому, що знаходиться на клітинці і наносить шкоду сусіднім клітинкам.
Напрям вітру додає модифікатори до шкоди, а отже клітинки за напрямком вітру швидше втрачають здоров’я. Щойно клітинка втратила здоров’я - вона загорається. Цей простий спосіб дає реалістичне розповсюдження вогню із ланцюговою реакцією.

Додаткова документація про вогонь в Far Cry 2 та його вплив не лише на флору, але і об’єкти: https://jflevesque.com/2012/12/06/far-cry-how-the-fire-burns-and-spreads/

6. Система напруги (Stress system)
Будівлі складаються із “блоків”, що мають свою міцність та вагу. Щойно вага переважає міцність блока - він ламається і будівля руйнується. Обмеження цього підходу полягає в тому, що таке руйнування ефективно можна застосовувати лише на будівлях та інших великих моделях.
Приклади: Red Faction Guerrilla, The Finals, Just Cause

Розширена лекція про руйнування за допомогою системи напруги (38:44): https://gdcvault.com/play/1014658/Living-in-a-Stressful-World

Додаткове відео про систему руйнування в Just Cause 4 (28:41): https://www.youtube.com/watch?v=34sL8vGMARw

В Battlefield Bad Company 2 рунйування будівель відбувалось через заміну тайлів зруйнованими і після знищення певної кількості тайлів - будівля розпадалась.

Додатковий матеріал про руйнування в рушії Frostbite 2: https://www.ea.com/frostbite/news/destruction-masking-in-frostbite-2-using-volume-distance-fields

Окремо варто зазначити, що руйнування в іграх може виглядати епічно, але водночас воно здатне створювати для геймдизайнера (а іноді й для гравця) непередбачувані та не завжди приємні ситуації.

Наприклад, у Teardown команда розробників ділиться нотатками про те, як руйнування впливає на дизайн рівнів: https://blog.voxagon.se/2020/11/05/teardown-design-notes.html

Важливо пам’ятати, що руйнування — це не лише про видовищність. Воно накладає додаткові вимоги до оптимізації, звуку, візуальних ефектів, роботи AI та побудови рівнів. У більшості випадків здатність руйнувати середовище стає центральною механікою, адже підтримувати інші системи гри на такому ж рівні якості стає значно складніше.

#gamedesign #level_design #destruction #physics #architecture #building
👍10🔥32



tgoop.com/gamedesignercompendium/537
Create:
Last Update:

Динамічне руйнування в іграх #2

Відео (19:07): https://www.youtube.com/watch?v=JZ9GRFD-mSc

5. Сітка поширення вогню Far Cry
Це не повноцінний спосіб руйнування світу, однак він запозичує елементи руйнування тайлів і розширяє їх хитрим способом, щоб дати ілюзію реалістичної поведінки вогню. Мапа Far Cry 2 поділена на клітинки, що мають своє здоров’я. Щойно клітинка загорілась - вона горить певний час, руйнує/наносить шкоду тому, що знаходиться на клітинці і наносить шкоду сусіднім клітинкам.
Напрям вітру додає модифікатори до шкоди, а отже клітинки за напрямком вітру швидше втрачають здоров’я. Щойно клітинка втратила здоров’я - вона загорається. Цей простий спосіб дає реалістичне розповсюдження вогню із ланцюговою реакцією.

Додаткова документація про вогонь в Far Cry 2 та його вплив не лише на флору, але і об’єкти: https://jflevesque.com/2012/12/06/far-cry-how-the-fire-burns-and-spreads/

6. Система напруги (Stress system)
Будівлі складаються із “блоків”, що мають свою міцність та вагу. Щойно вага переважає міцність блока - він ламається і будівля руйнується. Обмеження цього підходу полягає в тому, що таке руйнування ефективно можна застосовувати лише на будівлях та інших великих моделях.
Приклади: Red Faction Guerrilla, The Finals, Just Cause

Розширена лекція про руйнування за допомогою системи напруги (38:44): https://gdcvault.com/play/1014658/Living-in-a-Stressful-World

Додаткове відео про систему руйнування в Just Cause 4 (28:41): https://www.youtube.com/watch?v=34sL8vGMARw

В Battlefield Bad Company 2 рунйування будівель відбувалось через заміну тайлів зруйнованими і після знищення певної кількості тайлів - будівля розпадалась.

Додатковий матеріал про руйнування в рушії Frostbite 2: https://www.ea.com/frostbite/news/destruction-masking-in-frostbite-2-using-volume-distance-fields

Окремо варто зазначити, що руйнування в іграх може виглядати епічно, але водночас воно здатне створювати для геймдизайнера (а іноді й для гравця) непередбачувані та не завжди приємні ситуації.

Наприклад, у Teardown команда розробників ділиться нотатками про те, як руйнування впливає на дизайн рівнів: https://blog.voxagon.se/2020/11/05/teardown-design-notes.html

Важливо пам’ятати, що руйнування — це не лише про видовищність. Воно накладає додаткові вимоги до оптимізації, звуку, візуальних ефектів, роботи AI та побудови рівнів. У більшості випадків здатність руйнувати середовище стає центральною механікою, адже підтримувати інші системи гри на такому ж рівні якості стає значно складніше.

#gamedesign #level_design #destruction #physics #architecture #building

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/537

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? A Telegram channel is used for various purposes, from sharing helpful content to implementing a business strategy. In addition, you can use your channel to build and improve your company image, boost your sales, make profits, enhance customer loyalty, and more.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American