GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 538
Часті помилки при написанні сюжетів №1

Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox
Відео про книги та розповіді, але все це цілком застосовне й до написання сюжетів для ігор.

1. Арсенал невикористаних ідей
Якщо ви щось показуєте чи згадуєте в історії - це створює очікування, що цей елемент згодом повернеться. Не забувайте про всі деталі, які ви вводите. Інакше читач може розчаруватись, відчуваючи, що історія не розкрила свій потенціал, або що ці елементи лише відволікали, не доповнюючи основний сюжет.

2. Все в одному (Everything but the kitchen sink)
Не перевантажуйте історію персонажами чи ідеями, якщо не впевнені, що вони справді потрібні. Історія може зруйнуватись під вагою власного наративу, а читачі чи гравці втратять інтерес, не встигаючи за всім одразу. Хорошій історії потрібна не багата, а дисциплінована уява.

3. Перевантаження світобудовою (Worldbuilding vertigo)
Створювати світи - захопливо, але пам’ятайте: ваш твір має бути зрозумілим навіть тому, хто вперше стикається з ним. Контролюйте кількість інформації про світ. Гравець має розуміти основне, але не тонути в деталях. Усе має працювати на головний сюжет, а не затуляти його політикою, магією чи енциклопедичними описами.

4. Перенасичення натхненням (Inspiration indigestion)
Натхнення іншими творами - це чудово, але не перетворюйте його на копіювання. Навіть якщо історія хороша, кращий оригінал зруйнує її магію. Вивчайте свої джерела, аналізуйте, чому вони працюють - але створюйте власне, а не наслідуйте.

5. Превалювання естетики над етикою (The aesthetics over ethics trap)
Шокуючі моменти - насильство, сексуальність, неочікувані повороти - повинні служити історії, а не бути просто емоційними маніпуляціями. Завдання автора - викликати емоцію в контексті сюжету, а не реакцію заради реакції.

6. Авторське черевомовлення (Dialogue ventriloquism)
Коли всі персонажі говорять однаково, це звучить неприродно. Дозвольте їм мати власні голоси, стиль, ритм мови. Вони мають жити своїм життям, а не говорити словами автора.

#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character
5



tgoop.com/gamedesignercompendium/538
Create:
Last Update:

Часті помилки при написанні сюжетів №1

Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox
Відео про книги та розповіді, але все це цілком застосовне й до написання сюжетів для ігор.

1. Арсенал невикористаних ідей
Якщо ви щось показуєте чи згадуєте в історії - це створює очікування, що цей елемент згодом повернеться. Не забувайте про всі деталі, які ви вводите. Інакше читач може розчаруватись, відчуваючи, що історія не розкрила свій потенціал, або що ці елементи лише відволікали, не доповнюючи основний сюжет.

2. Все в одному (Everything but the kitchen sink)
Не перевантажуйте історію персонажами чи ідеями, якщо не впевнені, що вони справді потрібні. Історія може зруйнуватись під вагою власного наративу, а читачі чи гравці втратять інтерес, не встигаючи за всім одразу. Хорошій історії потрібна не багата, а дисциплінована уява.

3. Перевантаження світобудовою (Worldbuilding vertigo)
Створювати світи - захопливо, але пам’ятайте: ваш твір має бути зрозумілим навіть тому, хто вперше стикається з ним. Контролюйте кількість інформації про світ. Гравець має розуміти основне, але не тонути в деталях. Усе має працювати на головний сюжет, а не затуляти його політикою, магією чи енциклопедичними описами.

4. Перенасичення натхненням (Inspiration indigestion)
Натхнення іншими творами - це чудово, але не перетворюйте його на копіювання. Навіть якщо історія хороша, кращий оригінал зруйнує її магію. Вивчайте свої джерела, аналізуйте, чому вони працюють - але створюйте власне, а не наслідуйте.

5. Превалювання естетики над етикою (The aesthetics over ethics trap)
Шокуючі моменти - насильство, сексуальність, неочікувані повороти - повинні служити історії, а не бути просто емоційними маніпуляціями. Завдання автора - викликати емоцію в контексті сюжету, а не реакцію заради реакції.

6. Авторське черевомовлення (Dialogue ventriloquism)
Коли всі персонажі говорять однаково, це звучить неприродно. Дозвольте їм мати власні голоси, стиль, ритм мови. Вони мають жити своїм життям, а не говорити словами автора.

#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/538

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Matt Hussey, editorial director at NEAR Protocol also responded to this news with “#meIRL”. Just as you search “Bear Market Screaming” in Telegram, you will see a Pepe frog yelling as the group’s featured image. ZDNET RECOMMENDS The initiatives announced by Perekopsky include monitoring the content in groups. According to the executive, posts identified as lacking context or as containing false information will be flagged as a potential source of disinformation. The content is then forwarded to Telegram's fact-checking channels for analysis and subsequent publication of verified information. Content is editable within two days of publishing How to Create a Private or Public Channel on Telegram?
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American