GAMEDESIGNERCOMPENDIUM Telegram 539
Часті помилки при написанні творів №2

Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox

7. Передозування метафорами (Metaphor overdose)
Надмірне використання метафор відволікає від сюжету й персонажів. Це може створити враження, що автор намагається продемонструвати свою метикуватість замість того, щоб розповісти історію. Використовуйте метафори лише там, де вони підсилюють сенс та сюжет.

8. Недостатня мотивація персонажа (Lack of character motivation)
Чому персонаж діє саме так? Гравець має це розуміти - або принаймні мати змогу здогадатись. Пропрацьовуйте мотивацію, щоб вона була правдоподібною й співзвучною аудиторії. Якщо ви тримаєте мотивацію в секреті - не забудьте розкрити цей секрет протягом вашої історії.

9. Тимчасово недалекоглядний (Temporally shortsighted)
Живі персонажі мають минуле й майбутнє. Якщо вони існують лише в теперішньому - історія втрачає глибину. Навіть натяк на попередні події чи мрії про майбутнє робить героя реальнішим і ближчим.

10. Спіраль подій “Зрозумів” (The “gotcha” spiral)
Надлишок сюжетних поворотів робить історію надуманою. Гравець може почати шукати підступ замість того, щоб вірити сюжету. Сюжетні повороти повинні бути заробленими, а не вставленими для ефекту. Їхня кількість впливає на реіграбельність - надто багато “сюрпризів” вбивають бажання пережити історію вдруге, адже задоволення має йти не від сюжетних поворотів.

11. Розвиток персонажа за списком (Checklist character development)
Коли герой розвивається «за шаблоном», він здається механічним та створеним через алгоритм. Додайте суперечностей, несподіваних рис - це зробить його живим та дозволить читачеві співпереживати.

12. Синдром “Підтекст - це все” (“Subtext is everything” syndrome)
Іноді історія настільки схована в підтекстах, що гравець просто не розуміє її. Глибина не означає заплутаність або нечіткість. Підтекст має бути зрозумілим тому, хто уважно стежить за сюжетом.
Шукайте баланс: не викладайте все прямим текстом, але й не змушуйте гравця гадати без підказок.

#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character
62



tgoop.com/gamedesignercompendium/539
Create:
Last Update:

Часті помилки при написанні творів №2

Відео (19:03): https://www.youtube.com/watch?v=hki_lXP411A&ab_channel=Bookfox

7. Передозування метафорами (Metaphor overdose)
Надмірне використання метафор відволікає від сюжету й персонажів. Це може створити враження, що автор намагається продемонструвати свою метикуватість замість того, щоб розповісти історію. Використовуйте метафори лише там, де вони підсилюють сенс та сюжет.

8. Недостатня мотивація персонажа (Lack of character motivation)
Чому персонаж діє саме так? Гравець має це розуміти - або принаймні мати змогу здогадатись. Пропрацьовуйте мотивацію, щоб вона була правдоподібною й співзвучною аудиторії. Якщо ви тримаєте мотивацію в секреті - не забудьте розкрити цей секрет протягом вашої історії.

9. Тимчасово недалекоглядний (Temporally shortsighted)
Живі персонажі мають минуле й майбутнє. Якщо вони існують лише в теперішньому - історія втрачає глибину. Навіть натяк на попередні події чи мрії про майбутнє робить героя реальнішим і ближчим.

10. Спіраль подій “Зрозумів” (The “gotcha” spiral)
Надлишок сюжетних поворотів робить історію надуманою. Гравець може почати шукати підступ замість того, щоб вірити сюжету. Сюжетні повороти повинні бути заробленими, а не вставленими для ефекту. Їхня кількість впливає на реіграбельність - надто багато “сюрпризів” вбивають бажання пережити історію вдруге, адже задоволення має йти не від сюжетних поворотів.

11. Розвиток персонажа за списком (Checklist character development)
Коли герой розвивається «за шаблоном», він здається механічним та створеним через алгоритм. Додайте суперечностей, несподіваних рис - це зробить його живим та дозволить читачеві співпереживати.

12. Синдром “Підтекст - це все” (“Subtext is everything” syndrome)
Іноді історія настільки схована в підтекстах, що гравець просто не розуміє її. Глибина не означає заплутаність або нечіткість. Підтекст має бути зрозумілим тому, хто уважно стежить за сюжетом.
Шукайте баланс: не викладайте все прямим текстом, але й не змушуйте гравця гадати без підказок.

#narrative_design #story #subtext #writing #tips #lore #worldbuilding #character

BY Конспект геймдизайнера [GD compendium]




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedesignercompendium/539

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

To view your bio, click the Menu icon and select “View channel info.” Concise Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel. While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau.
from us


Telegram Конспект геймдизайнера [GD compendium]
FROM American