tgoop.com/gamedevreports/3112
Last Update:
Video Game Insights: Игровые движки в Steam в 2025 году
Выборка - более 13 тысяч игр в Steam.
Общее состояние по движкам на рынке
▫️51% всех выпущенных игр в Steam в 2024 году были выпущены на Unity. 28% были сделаны на Unreal Engine, 5% - на Godot, 4% - на GameMaker.
▫️При этом, когда речь заходит о выручке, ситуация сильно меняется. 41% всех денег заработали игры на кастомных внутренних движках (это, в основном, AAA-проекты). Игры на Unreal Engine заработали 31%, а у Unity - 26%. Доли остальных движков в выручке минимальны.
▫️Рассматривая проекты по категориям, видны несколько зависимостей. Небольшие проекты чаще всего делаются на Unity и Godot c GameMaker. Чем успешнее проект, тем выше вероятность того, что он сделан на кастомном движке. Также видно, что популярность Unreal Engine выше у разработчиков, которые трудятся над средними проектами и крупнее.
Тенденции в использовании движков за последние 13 лет
▫️Популярность кастомных движков упала. В 2012 на них выходило 71% всех игр, а в 2024 - только 13%. Связано это с ростом количества инди-проектов, повышением доступности публичных движков, а также высокими затратами на поддержку собственных движков.
▫️Unreal Engine с 2015 года постепенно захватывает всё большую долю рынка. А вот Unity с 2021 года начал немного терять позиции.
▫️Популярность Godot и GameMaker за последние несколько лет выросла, в основном среди небольших команд.
▫️Если рассматривать движки в структуре выручки, то у кастомных движков - 42% всех заработанных денег. Впервые с 2014 года, на них пришлось меньше половины всей выручки в Steam.
❗️Скорее всего, на это повлияло два фактора - во-первых, есть AAA-разработчики полностью перешедшие на Unreal Engine 5. Во-вторых, сказывается давление со стороны небольших разработчиков и их финансовый успех на площадке.
▫️2024 год получился крайне успешным для игр на Unreal Engine. У проектов на этом движке - 31% всех заработанных игр в Steam. Вперые с 2018 года больше, чем у проектов на Unity.
▫️Video Game Insights прогнозирует, что доля кастомных движков на рынке продолжит падать, а роль Unreal Engine будет расти.
▫️Переход с собственного движка на публичный связан с множеством факторов - как позитивных (развивается быстрее; большое коммьюнити; чаще - получается дешевле, чем содержать внутреннюю команду; легче нанимать людей), так и негативных (ценообразование может быть непредсказуемым; движок необходимо доделывать под собственные нужды; отсутствие контроля; стоимость перехода с одного движка на другой).
▫️Доля Unreal Engine 5 достигла 72% в 2024 году. Адаптация занимает чуть больше времени, чем у Unreal Engine 4.
▫️Одни из крупнейших игр 2024 года были сделаны на Unreal Engine - Black Myth: Wukong, Palworld, Manor Lords, Final Fantasy VII: Rebirth; S.T.A.L.K.E.R. 2.
▫️Godot - единственный небольшой движок, который значительно вырос в последние годы.
▫️Статистика показывает, что выбор игрового движка сильно зависит от жанра. Unity популярен среди создателей сити-билдеров, пошаговых RPG, Roguelike-проектов. Популярность Unreal Engine значительно выше среди FPS, Souls-like проектов, Action RPG.
BY GameDev Reports - by devtodev
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3112