MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
tgoop.com/gamedevreports/3159
Create:
Last Update:
Last Update:
MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.
Общее состояние рынка
▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.
▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.
▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.
▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.
▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.
❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.
▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.
Бенчмарки 2024 года
▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.
▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.
▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.
▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.
▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.
Прогноз на 2031 год
▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.
▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.
▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.
▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.
▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.
▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.
▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.
Источник
BY GameDev Reports - by devtodev







Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3159