GAMEDEVREPORTS Telegram 3160
MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник



tgoop.com/gamedevreports/3160
Create:
Last Update:

MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник

BY GameDev Reports - by devtodev










Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3160

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. 4How to customize a Telegram channel? Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. Administrators
from us


Telegram GameDev Reports - by devtodev
FROM American