tgoop.com/gamedevreports/3423
Last Update:
Video Game Insights: Вишлисты в Steam в 2025 году
Общее состояние индустрии по вишлистам
▫️Только 6% проектов за последние 12 месяцев получили большее 100 тысяч вишлистов. Это 301 проект, из них у 22 - больше 1 миллиона вишлистов.
▫️У 66% проектов - меньше 10 тысяч вишлистов.
▫️У RPG, стратегий, Action-игр выше медианное количество вишлистов. Меньше всего у MMO и казуальных игр. При этом, если рассматривать топ-10% MMO за последние 12 месяцев по вишлистам, то их число (183 тысячи) - самое большое среди всех жанров. Это говорит о сосредоточении интереса аудитории среди маленького количества крупных проектов.
Корреляция вишлистов с продажами
▫️Есть прямая корреляция между количеством вишлистов и продажами игры в первый месяц.
▫️Небольшое количество вишлистов - не приговор, но вероятность таких проектов продаться существенным тиражом ниже.
▫️100 тысяч вишлистов - отсечка, которая существенно повышает шансы проекта хорошо стартовать.
▫️Video Game Insights отмечает, что только 141 игра из 1500 (9%) продалась тиражом в больше копий, чем у неё было вишлистов на запуске.
❗️Корреляция в 70% указывает на зависимость продаж в первый месяц от количества вишлистов. RSQ (коэффициент детерминации) указывает, что 49% разброса продаж могут объясняться количеством вишлистов. 51% может приходиться на другие причины.
▫️При этом, такой способ предсказания хорошо работает для проектов с более чем 100 тысячами вишлистов. Для проектов поменьше, зависимость далека от очевидной.
Как игры собирают вишлисты
▫️Большая часть топовых проектов в Steam открывают свои страницы за полгода-год до выхода проекта.
▫️Успешные проекты, в основном, собирают больше 70% своих вишлистов за 4 месяца до выхода проекта. При этом, есть и успешные кейсы с играми с более короткой маркетинговой кампанией (Indiana Jones and the Great Circle, Marvel's Spider-Man 2, Final Fantasy XVI).
▫️В частности, количество вишлистов у Kingdom Come: Deliverance 2 росло с выходом каждого нового трейлера. За 3 месяца до выхода, у игры уже было 72% всех вишлистов, которые игра накопила к релизу.
BY GameDev Reports - powered by Xsolla
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3423