PwC: Американский игровой рынок вырастет до $87,4 миллиардов к 2029 году
Общие цифры по американскому рынку
▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.
▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.
▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.
▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).
▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).
▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.
▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.
▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.
❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.
▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.
Рынок PC и консолей
▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.
▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.
▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.
▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.
▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.
Киберспорт в США
▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.
▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.
▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.
▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.
▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).
Источник
Общие цифры по американскому рынку
▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.
▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.
▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.
▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).
▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).
▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.
▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.
▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.
❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.
▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.
Рынок PC и консолей
▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.
▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.
▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.
▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.
▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.
Киберспорт в США
▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.
▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.
▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.
▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.
▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).
Источник
❤7🔥4👍1
tgoop.com/gamedevreports/3439
Create:
Last Update:
Last Update:
PwC: Американский игровой рынок вырастет до $87,4 миллиардов к 2029 году
Общие цифры по американскому рынку
▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.
▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.
▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.
▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).
▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).
▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.
▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.
▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.
❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.
▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.
Рынок PC и консолей
▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.
▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.
▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.
▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.
▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.
Киберспорт в США
▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.
▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.
▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.
▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.
▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).
Источник
Общие цифры по американскому рынку
▫️По итогам 2024 года, PwC оценивает рынок в $62,8 миллиарда. Рост составил 3,6% после падения на 2,8% по итогам 2023 года.
▫️С прогнозом в $87,4 миллиарда к 2029 году, среднегодовой темп роста американского рынка за 5 лет составит 6,8%.
▫️Ожидается, что в 2026 году американский рынок вырастет на 11,5%. Очевидно, что в рост заложен фактор GTA VI. Аналитики PwC ожидают, что игра будет продаваться за $100.
▫️PwC прогнозирует рост почти для всех сегментов рынка на промежутке с 2024 по 2029 года. В минусовой зоне два направления - это казуальные игры в браузере (-7,9% CAGR) и продажи физических копий игр для PC (-48% CAGR).
▫️Самый сильный рост прогнозируется у внутриигровой мобильной рекламы - с $19,4 миллиардов в 2024 году до $35,2 миллиардов в 2029 (CAGR - 12,7%).
▫️Аналитики компании считают, что потенциал роста PC/консольного сегментов рынка ограничен, а также каннибализируется за счёт подписочных сервисов. Потенциал они видят в росте рекламной выручки.
▫️Среднегодовой темп роста внутриигровой рекламы на промежутке до 2029 года в 3 раза больше, чем у внутриигровых покупок.
▫️PwC отмечает, что социальные и казуальные игры в 2024 году в США заработали $37,5 миллиардов - больше 60% всей выручки. Прогнозируется, что к 2029 году этот сегмент вырастет до $57,2 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,8%. А доля на рынке вырастет до 66%. В этот сегмент входят Roblox, MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga и другие.
❗️По методологии PwC, в сегмент “социальных и казуальных" входят все мобильные игры.
▫️Весь мировой игровой рынок, консалтинговое агентство оценивает в $187,7 миллиардов по итогам 2024 года. Половина от этого объёма - мобильная выручка.
Рынок PC и консолей
▫️PC/консольный сегменты рынка в США оцениваются в $23,1 миллиард по итогам 2024 года. Это крупнейший рынок традиционных игр в мире. К 2029 году его объём должен достигнуть $27,7 миллиардов с 3,7% CAGR.
▫️Консольный рынок по итогам 2024 года снизился на 3%. Это связано, во многом, со снижением продаж. На внутриигровые платежи по итогам 2024 года пришлось $11 миллиардов - 63,4% всей консольной выручки.
▫️Эффект от переноса GTA VI в 2025 году оценивают в $2,7 миллиарда и 700 тысяч проданных PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что в первый год после релиза игра заработает $3 миллиарда.
▫️PC-рынок в США в 2024 году сгенерировал $5,7 миллиардов. К 2029 году ожидается объём в $6,6 миллиардов с 2,9% CAGR. Растут как продажи полных версий игр, так и внутриигровые транзакции. На последние приходится 85% всей выручки сегмента.
▫️$6,6 миллиардов - рынок подписочных сервисов в США. К 2029 году ожидается рост до $9,9 миллиардов со среднегодовым темпом роста в 8,4%. В США больше 60 миллионов владельцев Xbox Game Pass, PlayStation Plus и Apple Arcade. А к 2029 году это число должно увеличиться до 2029.
Киберспорт в США
▫️Рынок киберспорта в США, в сравнении с другими, небольшой - $523 миллиона. Взрывного роста также не прогнозируется, к 2029 году он должен будет прийти к $689 миллионам со среднегодовым темпом роста в 5,7%.
▫️США - второй после Китая киберспортивный рынок в мире. Несмотря на то, что большинство создателей киберспортивных дисциплин из США (Riot Games, Valve, Activision Blizzard), PwC считает, что разрыв между странами будет расти.
▫️Объём спонсорских киберспортивных контрактов в США в 2024 году составил $189 миллионов. А к 2029 году ожидается рост только до $225 миллионов.
▫️На фоне таких скромных цифр по спонсорским контрактам, растёт рынок продажи прав на соревнования. В 2024 году на них пришлось $166 миллионов, а к 2029, по прогнозам, рынок достигнет $233 миллионов. Со среднегодовым темпом роста в 7%, этот источник дохода для киберспортивной сцены обгонит спонсоркие контракты в 2028 году.
▫️Интерес к соревнованиям тоже есть. Ожидается, что рынок продажи билетов вырастет с $38 миллионов в 2024 году до $57 миллионов в 2029 (+8,4% CAGR).
Источник
BY GameDev Reports - powered by Xsolla






Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3439