tgoop.com/gamedevreports/3446
Last Update:
PlaySafe ID: Читерство в играх в 2025 году
Отчёт базируется на результатах опроса 2013 PC-игроков старше 18 лет в Великобритании и США. Подготовкой отчёта занималась компания Atomik Research.
▫️80% игроков хотя бы раз в жизни встречались с читерами в играх. 52% встречаются с ними ежемесячно.
▫️54% игроков встречают контент про читерство на YouTube. 38% видят читеров в TikTok, 34% - на игровых сайтах.
▫️42% опрошенных игроков отмечали, что хотели выйти из игры из-за читеров. Есть среди опрошенных и те, кто перестал играть в игры из-за большого количества читеров в ней.
▫️Несмотря на такое негативное отношение, у 62% игроков иногда появляется желание воспользоваться читами. А у 25% игроков такое желание возникает часто.
▫️При этом, 94% игроков верят, что разработчики эффективно борятся с проблемой читеров. Что, в целом, логично - это в интересах разработчиков.
▫️В ходе опросов, выяснилось, что 17% игроков вообще прекращали платить в играх, где есть читеры. 38% сокращали свои траты.
▫️Наиболее восприимчивые к читерам пользователи, которые тратят в месяц $11-50. 33% пользователей в этой категории прекращали платить вообще и уходили из игр.
▫️Отсутствие читеров - это хороший маркетинг. 83% пользователей отметили, что они скорее будут играть в игру без читеров.
▫️79% пользователей хотели бы, чтобы наказание за читерство распространялось за пределы одной игры. Таким образом, читеры не могли бы портить игровой опыт в другом проекте после бана в текущем.
BY GameDev Reports - powered by Xsolla
Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3446