GAMEDEVREPORTS Telegram 3501
The Game Industry of Finland (2024).pdf
7.1 MB
Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).
👍9🔥2



tgoop.com/gamedevreports/3501
Create:
Last Update:

Neogames: Финская игровая индустрия в 2025 году

В опросе и подготовке отчёта поучаствовали 71 игровых студий (26% от общего числа в стране), в которых трудоустроено 3160 сотрудников (86% от общего числа в Финляндии). В отчёте используется полная или частичная фактическая информация о деятельности 141 финской игровой компании.

Финансовые показатели

▫️В 2024 году оборот финской игровой индустрии составил €2,85 миллиарда. Это снижение в сравнении с 2022 годом, по итогам которого оборот был выше €3 миллиардов.

❗️Авторы отчёта обращают внимание, что подсчёт результатов по итогам календарного года стал более проблематичным, так как многие компании перешли на учёт, в котором финансовый год начинается с апреля и заканчивается в марте.

▫️По итогам 2023 года, финские компании заработали €800 миллионов чистой прибыли. В 2024 году цифра снизилась до €400 миллионов.

▫️За последние 12 лет финские игровые компании заплатили €3,5 миллиарда налогов. За это время их оборот превысил €28 миллиардов.

▫️Сократилось количество инвестиций в финские игровые компании. За 2023-2024 в них было вложено €128 миллионов; за период 2021-2022 года было проинвестировано €300 миллионов (включая €150-миллионную кредитную линию от Supercell для Metacore).

▫️Число компаний с оборотом в год больше €100 миллионов в Финляндии осталось прежним. Но за последние 2 года уменьшилось число компаний с оборотом больше €1 миллиона - с 45 до 37.

Финские студии

▫️В стране по итогам 2024 года - 270 активных студий. В конце 2022 года их было 232. Количество компаний выросло вопреки состоянию индустрии и макроэкономическим трендам.

▫️40 из них были открыты в 2023-2024 годах.

▫️В 2004 году в Финляндии было всего 40 игровых компаний (и это довольно много по тем временам). 10 из них по-прежнему продолжают свою деятельность.

▫️Почти половина игровых студий страны сосредоточена в районе столицы. На этот регион приходится 97% всего оборота.

Работники игровой индустрии

▫️В стране на конец 2024 года насчитывались 4,3 тысячи сотрудников, работающих в игровой индустрии.

▫️3,8 тысяч из этого числа работают в Финляндии, 500 человек - в филиалах финских студий за рубежом.

▫️24% от этого числа - женщины.

▫️Среднее количество работников в финской игровой компании на конец 2024 года - 20 человек. Это чуть меньше цифры 2022 года (23 человека).

▫️35-37% сотрудников на конец 2024 года - экспаты.

▫️Реальный рост числа сотрудников в финских игровых компаниях оказался медленнее, чем в оптимистичных прогнозах прошлого отчёта. Ожидается, что в следующие 2 года в Финляндии появится от 450 до 1000 новых рабочих мест в индустрии.

▫️24% сотрудников в финских компаниях работают, в основном, удаленно. В 2022 году таких было 35%.

Выпущенные игры

▫️120 новых игр запустили финские игровые компании в 2023-2024 годах. Только 10 из них были запущены на мобильных устройствах.

▫️Мобайл остаётся основной платформой для финских студий с точки зрения выручки, но популярность платформы падает. Вырос интерес к консолям и к альтернативным платформам.

▫️58% опрошенных студий работают над проектами минимум для двух платформ; 23% - над проектом для трёх и более платформ. Только 20% опрошенных студий делают игру исключительно для мобильных устройств.

▫️Выросла популярность веб-игр. 14% студий планируют поддерживать работу в браузере, цифра в 2 раза больше, чем в 2021-2022 годах.

▫️Самые заметные игры от финских студий в 2023-2024 годах - это Alan Wake II (Remedy), Squad Busters (Supercell), Cities Skylines II (Colossal Order) и Pax Dei (Mainframe Industries).

BY GameDev Reports - powered by Xsolla


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3501

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American