Valve: Steam в 2025 году
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
👍9🔥6❤2🤩1
tgoop.com/gamedevreports/3505
Create:
Last Update:
Last Update:
Valve: Steam в 2025 году
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
Эрик Петерсон из Valve поделился последними цифрами платформы на Gamescom’25.
▫️На момент рассказа (август 2025 года), рекордом Steam была цифра в 40 миллионов CCU на платформе и 12 миллионов CCU в играх.
▫️За период с 2020 по 2025 годы быстрее всех росли по аудитории Япония, Бразилия, Китай, Германия и США.
▫️Упрощённый китайский (33,6%), английский (33%) и русский (8,4%) - самые популярные языки на платформе.
▫️За период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года, в Steam, в среднем, каждый день было 109 тысяч человек, купивших что-то в первый раз.
▫️Это более 75 новых плательщиков в минуту.
▫️На платформе продолжают хорошо работать распродажи. Выручка с весенней распродажи выросла на 19%, с летней - на 8%. Всё в сравнении с предыдущим годом, продажи игр за полную стоимость исключены.
▫️В 2024 году более 540 новых игр преодолели отметку в $250 тысяч выручки за первые 30 дней (включая пре-ордеры). 224 игры за аналогичный период заработали больше $1 миллиона.
▫️Если рассматривать топ-100 самых успешных проектов за последние 4 года, то больше половины из них дешевле $50; а четверть дешевле $30. Это говорит о том, что не только крупные AAA-блокбастеры добиваются успеха на платформе.
▫️Более 500 проектов заработали больше $4M (Gross) в 2024 году. Это почти в два раза больше, чем в 2020.
▫️По итогам 2025 года, Valve ожидает, что игр добившихся этой цифры станет почти на 20% больше.
Источник
BY GameDev Reports - powered by Xsolla




Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3505