GAMEDEVREPORTS Telegram 3549
MTM_Remake_vs_Innovate.pdf
5.9 MB
MTM: Рынок ремейков в 2025 году

Общее состояние

▫️Больше 200 ремейков/ремастеров выпущено с 2012 года​

▫️Порядка 30 ремейков/ремастеров запланировано только на 2025 год​

▫️Многие ремейки\ремастеры продаются лучше оригиналов. В частности - Resident Evil 4 Remake (2023): 4 млн копий за две недели; 10+ млн единиц за 2 года (это самая быстропродающаяся игра в серии в целом. ​Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017): 20 миллионов копий по всему миру к 2024 году​. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025): за 1 месяц было продано больше копий, чем оригинальную игру купили за 15 месяцев.

▫️С точки зрения разработчиков и издателей, создание ремейка или ремастера несёт за собой меньшие риски, так как уже есть устоявшаяся аудитория. Запуск новых IP - учитывая современные бюджеты разработки - сложное предприятие.

▫️Кроме того, успешный ремейк или ремастер, может открыть дорогу для новых проектов во франшизе. А также увеличить продажи бэк-каталога, за счёт привлечения внимания новой аудитории.

Что думают игроки?

MTM вместе с Rigour Research провела исследование 1,5 тысяч игроков из США и Великобритании, чтобы выяснить их отношение к ремастерам и ремейкам.

▫️90% опрошенных играли в ремейк или ремастер​. 76% опыт понравился.

▫️​Недовольных ремейками и ремастерами совсем мало - только 7%.

▫️53% опрошенных отметили, что ремейки и ремастеры вовлекают их в игры больше. 11%, напротив, видят в их выпуске негатив. А 36% считает, что всё зависит от качества конечного продукта.

▫️Для 80% игроков, ремейки\ремастеры - про чувство комфорта и ностальгии. 78% отметили, что любят их за возможность снова перепройти свои любимые игры.

▫️71% опрошенных отмечает, что ремейки - это хороший способ поделиться с другими своими любимыми играми, которые к текущему моменту могли морально устареть.

▫️85% играли в ремейк/ремастер, не играя в оригинал​.

▫️67% опрошенных считают, что ремейки\ремастеры - лучший способ для того, чтобы поиграть в старые игры.

▫️30% игроков считают, что в ремейках и ремастерах сюжет и игровые элементы не должны меняться. 35% считает, что должны. А остальные 35% считают, что должен быть баланс.

Что важно для игроков в ремейках и ремастерах?

▫️Игроки ожидают от проектов улучшенную графику; доступность; верность оригиналу; улучшенное управление и игровой процесс, а также исправление известных багов.

▫️26% опрошенных готовы покупать ремейки и ремастеры по той же цене; 48% ожидают меньшую (в сравнении с новыми играми) стоимость. 20% хотят видеть ремейки и ремастеры сильно дешевле новых игр, а 6% ожидают, что за них не придётся платить (или они окажутся в подписках).

▫️Сколько должно пройти времени между оригиналом и ремейком (ремастером) - большой вопрос, и чёткого ответа (как и ожиданий) тут нет. 11% считает, что должно пройти больше 10 лет. 18% нормально воспринимают разницу до 4 лет. Но большая часть аудитории (71%) оптимальным считает срок от 5 до 10 лет.
🔥21



tgoop.com/gamedevreports/3549
Create:
Last Update:

MTM: Рынок ремейков в 2025 году

Общее состояние

▫️Больше 200 ремейков/ремастеров выпущено с 2012 года​

▫️Порядка 30 ремейков/ремастеров запланировано только на 2025 год​

▫️Многие ремейки\ремастеры продаются лучше оригиналов. В частности - Resident Evil 4 Remake (2023): 4 млн копий за две недели; 10+ млн единиц за 2 года (это самая быстропродающаяся игра в серии в целом. ​Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017): 20 миллионов копий по всему миру к 2024 году​. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (2025): за 1 месяц было продано больше копий, чем оригинальную игру купили за 15 месяцев.

▫️С точки зрения разработчиков и издателей, создание ремейка или ремастера несёт за собой меньшие риски, так как уже есть устоявшаяся аудитория. Запуск новых IP - учитывая современные бюджеты разработки - сложное предприятие.

▫️Кроме того, успешный ремейк или ремастер, может открыть дорогу для новых проектов во франшизе. А также увеличить продажи бэк-каталога, за счёт привлечения внимания новой аудитории.

Что думают игроки?

MTM вместе с Rigour Research провела исследование 1,5 тысяч игроков из США и Великобритании, чтобы выяснить их отношение к ремастерам и ремейкам.

▫️90% опрошенных играли в ремейк или ремастер​. 76% опыт понравился.

▫️​Недовольных ремейками и ремастерами совсем мало - только 7%.

▫️53% опрошенных отметили, что ремейки и ремастеры вовлекают их в игры больше. 11%, напротив, видят в их выпуске негатив. А 36% считает, что всё зависит от качества конечного продукта.

▫️Для 80% игроков, ремейки\ремастеры - про чувство комфорта и ностальгии. 78% отметили, что любят их за возможность снова перепройти свои любимые игры.

▫️71% опрошенных отмечает, что ремейки - это хороший способ поделиться с другими своими любимыми играми, которые к текущему моменту могли морально устареть.

▫️85% играли в ремейк/ремастер, не играя в оригинал​.

▫️67% опрошенных считают, что ремейки\ремастеры - лучший способ для того, чтобы поиграть в старые игры.

▫️30% игроков считают, что в ремейках и ремастерах сюжет и игровые элементы не должны меняться. 35% считает, что должны. А остальные 35% считают, что должен быть баланс.

Что важно для игроков в ремейках и ремастерах?

▫️Игроки ожидают от проектов улучшенную графику; доступность; верность оригиналу; улучшенное управление и игровой процесс, а также исправление известных багов.

▫️26% опрошенных готовы покупать ремейки и ремастеры по той же цене; 48% ожидают меньшую (в сравнении с новыми играми) стоимость. 20% хотят видеть ремейки и ремастеры сильно дешевле новых игр, а 6% ожидают, что за них не придётся платить (или они окажутся в подписках).

▫️Сколько должно пройти времени между оригиналом и ремейком (ремастером) - большой вопрос, и чёткого ответа (как и ожиданий) тут нет. 11% считает, что должно пройти больше 10 лет. 18% нормально воспринимают разницу до 4 лет. Но большая часть аудитории (71%) оптимальным считает срок от 5 до 10 лет.

BY GameDev Reports - powered by Xsolla


Share with your friend now:
tgoop.com/gamedevreports/3549

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Some Telegram Channels content management tips “[The defendant] could not shift his criminal liability,” Hui said. Channel login must contain 5-32 characters According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. It’s yet another bloodbath on Satoshi Street. As of press time, Bitcoin (BTC) and the broader cryptocurrency market have corrected another 10 percent amid a massive sell-off. Ethereum (EHT) is down a staggering 15 percent moving close to $1,000, down more than 42 percent on the weekly chart.
from us


Telegram GameDev Reports - powered by Xsolla
FROM American