tgoop.com/gameeduru/260
Last Update:
Добрый день, дорогие друзья.
#wss
#seriousgame
#тычотакойсерьезный
Поговорим об ошибках и смертных грехах.
Все мы делаем ошибки и грешим: в жизни, творчестве, работе и проектах. Ниже - личный взгляд одного из авторов нашего канала, (https://www.tgoop.com/SiberianAS) на "семь смертных грехов" разработчика "серьёзных" или "целевых" игр в тех случаях, когда мы разрабатываем игровое решение для Заказчика.
Список не претендует на статус конечного и может быть продолжен и дополнен вами в комментариях.
Грех 1 "Лень"
Мы не выясняем у Заказчика до конца зачем ему игра, какую реальную боль и проблему он хочет решить игрой, как мы вместе измерим результат. Делаем игру ради игры.
Грех 2 "Чревоугодие"
Мы стараемся запихнуть в игру как можно больше фана в ущерб серьёзности, делаем черезмерный крен в сторону развлечения, а не достижения цели для которой внедряем решение или разрабатываем игру.
Грех 3 "Зависть"
Мы завидуем драйву и успеху развлекательных игр и шепчем "нет, мы не такие, мы серьёзные". Как следствие мы умышленно обедняем игру. Делаем предельно механистическую бизнес симуляцию или внедряем PBL (points, bages, leadership boards) игрофикацию и думаем, что это и есть игра, а получается унылое г
Грех 4 "Блуд"
Делаем игру ради получения участниками удовольствия, здесь и сейчас. Думаем, что это и есть цель игры. Однако результат в первую очередь должен лежать за пределами игрового процесса. Только через осмысление и рефлексию игрового опыта участник делает следующий шаг. Всегда думаем зачем и для какого результата за пределами игры, за пределами magic circle мы её делаем.
Грех 5 "Гордость"
Делаем игру "от себя и для себя" исходя из своего чувства прекрасного, понимания фана, интереса, модели компетенций и опыта. Не будьте столь склонны к самолюбованию, вы делаете игру для Заказчика и его людей. Узнайте их, их потребности, их уровень сложности, понимания предмета, что важно именно для них. Вы здесь, в пространстве игры, самый главный, но не самый важный.
Грех 6 "Алчность"
Ограничьте свое серебролюбие и смирите как желание применить обильный перечень механик, которые вы хотите "впихнуть" в игру, так и попытки "продать" заказчику то, что ему не нужно. Не усложняйте сверх необходимого и не гонитесь за попыткой достичь сразу нескольких больших целей в одной игре или игровом решении.
Грех 7 "Гнев"
Знаем как надо лучше, не слушаем Заказчика и тем более не делаем тестовые прогоны и когда получаем корявый результат и впадаем в гнев отрицания, не слушаем и не провоцируем критику. Смирите свой гнев и гордыню - используйте формулу К2К при разработке серьёзных игр.
Креатив - сессия Критики - Креатив - сессия Критики = итог.
🏆🏆🏆
А впрочем... Грешите. Ошибайтесь. Творите, это же так здорово.
#proразвитие
BY ИРВО

Share with your friend now:
tgoop.com/gameeduru/260