GAMEEDURU Telegram 260
Добрый день, дорогие друзья.

#wss
#seriousgame
#тычотакойсерьезный

Поговорим об ошибках и смертных грехах.
Все мы делаем ошибки и грешим: в жизни, творчестве, работе и проектах. Ниже - личный взгляд одного из авторов нашего канала, (https://www.tgoop.com/SiberianAS) на "семь смертных грехов" разработчика "серьёзных" или "целевых" игр в тех случаях, когда мы разрабатываем игровое решение для Заказчика.

Список не претендует на статус конечного и может быть продолжен и дополнен вами в комментариях.

Грех 1 "Лень"
Мы не выясняем у Заказчика до конца зачем ему игра, какую реальную боль и проблему он хочет решить игрой, как мы вместе измерим результат. Делаем игру ради игры.

Грех 2 "Чревоугодие"
Мы стараемся запихнуть в игру как можно больше фана в ущерб серьёзности, делаем черезмерный крен в сторону развлечения, а не достижения цели для которой внедряем решение или разрабатываем игру.

Грех 3 "Зависть"
Мы завидуем драйву и успеху развлекательных игр и шепчем "нет, мы не такие, мы серьёзные". Как следствие мы умышленно обедняем игру. Делаем предельно механистическую бизнес симуляцию или внедряем PBL (points, bages, leadership boards) игрофикацию и думаем, что это и есть игра, а получается унылое гуано, интересное разве что игрокам типа "киллер". Не завидуйте и не плодиье уныние.

Грех 4 "Блуд"
Делаем игру ради получения участниками удовольствия, здесь и сейчас. Думаем, что это и есть цель игры. Однако результат в первую очередь должен лежать за пределами игрового процесса. Только через осмысление и рефлексию игрового опыта участник делает следующий шаг. Всегда думаем зачем и для какого результата за пределами игры, за пределами magic circle мы её делаем.

Грех 5 "Гордость"
Делаем игру "от себя и для себя" исходя из своего чувства прекрасного, понимания фана, интереса, модели компетенций и опыта. Не будьте столь склонны к самолюбованию, вы делаете игру для Заказчика и его людей. Узнайте их, их потребности, их уровень сложности, понимания предмета, что важно именно для них. Вы здесь, в пространстве игры, самый главный, но не самый важный.

Грех 6 "Алчность"
Ограничьте свое серебролюбие и смирите как желание применить обильный перечень механик, которые вы хотите "впихнуть" в игру, так и попытки "продать" заказчику то, что ему не нужно. Не усложняйте сверх необходимого и не гонитесь за попыткой достичь сразу нескольких больших целей в одной игре или игровом решении.

Грех 7 "Гнев"
Знаем как надо лучше, не слушаем Заказчика и тем более не делаем тестовые прогоны и когда получаем корявый результат и впадаем в гнев отрицания, не слушаем и не провоцируем критику. Смирите свой гнев и гордыню - используйте формулу К2К при разработке серьёзных игр.
Креатив - сессия Критики - Креатив - сессия Критики = итог.

🏆🏆🏆

А впрочем... Грешите. Ошибайтесь. Творите, это же так здорово.

#proразвитие



tgoop.com/gameeduru/260
Create:
Last Update:

Добрый день, дорогие друзья.

#wss
#seriousgame
#тычотакойсерьезный

Поговорим об ошибках и смертных грехах.
Все мы делаем ошибки и грешим: в жизни, творчестве, работе и проектах. Ниже - личный взгляд одного из авторов нашего канала, (https://www.tgoop.com/SiberianAS) на "семь смертных грехов" разработчика "серьёзных" или "целевых" игр в тех случаях, когда мы разрабатываем игровое решение для Заказчика.

Список не претендует на статус конечного и может быть продолжен и дополнен вами в комментариях.

Грех 1 "Лень"
Мы не выясняем у Заказчика до конца зачем ему игра, какую реальную боль и проблему он хочет решить игрой, как мы вместе измерим результат. Делаем игру ради игры.

Грех 2 "Чревоугодие"
Мы стараемся запихнуть в игру как можно больше фана в ущерб серьёзности, делаем черезмерный крен в сторону развлечения, а не достижения цели для которой внедряем решение или разрабатываем игру.

Грех 3 "Зависть"
Мы завидуем драйву и успеху развлекательных игр и шепчем "нет, мы не такие, мы серьёзные". Как следствие мы умышленно обедняем игру. Делаем предельно механистическую бизнес симуляцию или внедряем PBL (points, bages, leadership boards) игрофикацию и думаем, что это и есть игра, а получается унылое гуано, интересное разве что игрокам типа "киллер". Не завидуйте и не плодиье уныние.

Грех 4 "Блуд"
Делаем игру ради получения участниками удовольствия, здесь и сейчас. Думаем, что это и есть цель игры. Однако результат в первую очередь должен лежать за пределами игрового процесса. Только через осмысление и рефлексию игрового опыта участник делает следующий шаг. Всегда думаем зачем и для какого результата за пределами игры, за пределами magic circle мы её делаем.

Грех 5 "Гордость"
Делаем игру "от себя и для себя" исходя из своего чувства прекрасного, понимания фана, интереса, модели компетенций и опыта. Не будьте столь склонны к самолюбованию, вы делаете игру для Заказчика и его людей. Узнайте их, их потребности, их уровень сложности, понимания предмета, что важно именно для них. Вы здесь, в пространстве игры, самый главный, но не самый важный.

Грех 6 "Алчность"
Ограничьте свое серебролюбие и смирите как желание применить обильный перечень механик, которые вы хотите "впихнуть" в игру, так и попытки "продать" заказчику то, что ему не нужно. Не усложняйте сверх необходимого и не гонитесь за попыткой достичь сразу нескольких больших целей в одной игре или игровом решении.

Грех 7 "Гнев"
Знаем как надо лучше, не слушаем Заказчика и тем более не делаем тестовые прогоны и когда получаем корявый результат и впадаем в гнев отрицания, не слушаем и не провоцируем критику. Смирите свой гнев и гордыню - используйте формулу К2К при разработке серьёзных игр.
Креатив - сессия Критики - Креатив - сессия Критики = итог.

🏆🏆🏆

А впрочем... Грешите. Ошибайтесь. Творите, это же так здорово.

#proразвитие

BY ИРВО




Share with your friend now:
tgoop.com/gameeduru/260

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. How to Create a Private or Public Channel on Telegram? Informative While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Read now
from us


Telegram ИРВО
FROM American