tgoop.com/gdkovtun/98
Last Update:
Привет! 👋 Я тут подумал, что люди давно мне говорят выдать базу по ГД. Так что я открываю новую рубрику #база_гд, которая будет выходить по субботам. В рамках этой рубрики я аккуратно смогу провести человека, который только играет в игры, до состояния, когда он вполне сможет назвать себя Junior GD.
Для уважаемых читателей это тоже может быть полезно, потому что я много раз убеждался, что у ГД есть множество пробелов в тех или иных областях. Я буду выкладывать этот контент на разные площадки, чтобы посмотреть, даст ли это развитие каналу, а когда весь цикл будет закончен, может быть, соберу все мысли в книгу.
Конечно же начинать надо с корней, прямо с самой фундаментальной темы. Сегодня про игры и что делает их... играми. Да, звучит просто, но попробуй сам сформулировать, что такое игра? Пока ты думаешь, я поделюсь своим ответом. Погнали!
Игры — это уникальная форма развлечения. Они не просто сидят на полке, как книги, или бегут по экрану, как фильмы. Это штука, в которой ты активно участвуешь. Ты не просто зритель, ты — участник, который может что-то менять. Я не буду пытаться определить слово «фан», так как считаю его таким же неопределяемым, как «точку» в геометрии. Но могу рассказать тебе, из чего состоит термин «Игра» в моей голове.
Интерактивность. Ты можешь влиять на происходящее своими действиями. Представь: ты двигаешь фигуру в шахматах, выбираешь, куда потратить золото в RPG, или решаешь, какой удар использовать в файтинге. Все это — твои решения, которые влияют на результат. И это совсем не похоже на фильм, где ты сидишь и смотришь, как все разворачивается без твоего участия.
Цель. У каждой игры есть цель. Она может быть чёткой, как в Шахматах («поставить мат королю»), или открытой, как в Minecraft («делай что хочешь»). Даже если игра не говорит тебе напрямую, чего добиваться, ты сам придумываешь себе цели, верно? Например, построить огромный замок или собрать все редкие ресурсы. И вот это стремление к цели движет тебя вперёд.
Правила. Без правил игра превращается в хаос. Правила ограничивают твои действия, но именно в этих рамках ты находишь интересные решения. Это как в футболе: ты не можешь взять мяч руками, но именно из-за этого игра становится увлекательной и уникальной.
Неопределённость. Если бы ты знал заранее, как всё закончится, играть было бы неинтересно. Вот почему в играх есть элементы случайности или сложности, которые заставляют тебя думать, пробовать разные стратегии и испытывать свои навыки.
Вызов. Игры дают тебе вызов, но всегда в рамках того, что ты можешь преодолеть. Если слишком легко — скучно. Слишком сложно — фрустрация. Лучшие игры находят этот баланс и затягивают тебя с головой. От этого зависят «флоу» или «поток», когда ты забываешь о времени, сосредоточен и полностью погружен в процесс.
Притворство. Игры — это всегда «понарошку». Они создают свои миры, где кусок дерева становится деревней, а набор пикселей — целой армией. Игры работают, пока мы соглашаемся с их правилами и ролями. А когда они заканчиваются, мы возвращаемся в реальный мир. И это нормально.
Почему это важно осознать для гейм-дизайнера? Потому что понимание всех этих элементов — это ключ к созданию хорошей игры. Ты должен думать о том, как сделать цели понятными, правила увлекательными, вызовы сбалансированными, а взаимодействие с игрой захватывающим. Именно здесь начинается настоящая магия. К тому же, построить одинаковый словарь в голове — это важный шаг.
Сегодня мы с тобой узнали, что термин «Игра» можно определить через понятия: интерактивность, цель, правила, неопределённость, вызов и притворство. Можешь записать себе это в качестве конспекта. Игры — это больше, чем просто развлечение. Это безопасное пространство для экспериментов, решения задач и даже исследования себя. Они дают нам всем возможность стать героями, строителями или просто детьми, играющими в песочнице. Это невероятный инструмент, который стоит использовать осознанно.
Спасибо, за чтение. Жду лайки, репосты, вопросы и предложения. Удачных тебе выходных!
#база_гд