GDKOVTUN Telegram 98
Привет! 👋 Я тут подумал, что люди давно мне говорят выдать базу по ГД. Так что я открываю новую рубрику #база_гд, которая будет выходить по субботам. В рамках этой рубрики я аккуратно смогу провести человека, который только играет в игры, до состояния, когда он вполне сможет назвать себя Junior GD. 👍

Для уважаемых читателей это тоже может быть полезно, потому что я много раз убеждался, что у ГД есть множество пробелов в тех или иных областях. Я буду выкладывать этот контент на разные площадки, чтобы посмотреть, даст ли это развитие каналу, а когда весь цикл будет закончен, может быть, соберу все мысли в книгу. ✍️

Конечно же начинать надо с корней, прямо с самой фундаментальной темы. Сегодня про игры и что делает их... играми. Да, звучит просто, но попробуй сам сформулировать, что такое игра? Пока ты думаешь, я поделюсь своим ответом. Погнали!

Игры — это уникальная форма развлечения. Они не просто сидят на полке, как книги, или бегут по экрану, как фильмы. Это штука, в которой ты активно участвуешь. Ты не просто зритель, ты — участник, который может что-то менять. Я не буду пытаться определить слово «фан», так как считаю его таким же неопределяемым, как «точку» в геометрии. Но могу рассказать тебе, из чего состоит термин «Игра» в моей голове. 🧘

Интерактивность. Ты можешь влиять на происходящее своими действиями. Представь: ты двигаешь фигуру в шахматах, выбираешь, куда потратить золото в RPG, или решаешь, какой удар использовать в файтинге. Все это — твои решения, которые влияют на результат. И это совсем не похоже на фильм, где ты сидишь и смотришь, как все разворачивается без твоего участия. 😍

Цель. У каждой игры есть цель. Она может быть чёткой, как в Шахматах («поставить мат королю»), или открытой, как в Minecraft («делай что хочешь»). Даже если игра не говорит тебе напрямую, чего добиваться, ты сам придумываешь себе цели, верно? Например, построить огромный замок или собрать все редкие ресурсы. И вот это стремление к цели движет тебя вперёд. 😆

Правила. Без правил игра превращается в хаос. Правила ограничивают твои действия, но именно в этих рамках ты находишь интересные решения. Это как в футболе: ты не можешь взять мяч руками, но именно из-за этого игра становится увлекательной и уникальной. 😃

Неопределённость. Если бы ты знал заранее, как всё закончится, играть было бы неинтересно. Вот почему в играх есть элементы случайности или сложности, которые заставляют тебя думать, пробовать разные стратегии и испытывать свои навыки. 👨‍💻

Вызов. Игры дают тебе вызов, но всегда в рамках того, что ты можешь преодолеть. Если слишком легко — скучно. Слишком сложно — фрустрация. Лучшие игры находят этот баланс и затягивают тебя с головой. От этого зависят «флоу» или «поток», когда ты забываешь о времени, сосредоточен и полностью погружен в процесс. 😋

Притворство. Игры — это всегда «понарошку». Они создают свои миры, где кусок дерева становится деревней, а набор пикселей — целой армией. Игры работают, пока мы соглашаемся с их правилами и ролями. А когда они заканчиваются, мы возвращаемся в реальный мир. И это нормально. 🫡

Почему это важно осознать для гейм-дизайнера? Потому что понимание всех этих элементов — это ключ к созданию хорошей игры. Ты должен думать о том, как сделать цели понятными, правила увлекательными, вызовы сбалансированными, а взаимодействие с игрой захватывающим. Именно здесь начинается настоящая магия. К тому же, построить одинаковый словарь в голове — это важный шаг. 💪

Сегодня мы с тобой узнали, что термин «Игра» можно определить через понятия: интерактивность, цель, правила, неопределённость, вызов и притворство. Можешь записать себе это в качестве конспекта. Игры — это больше, чем просто развлечение. Это безопасное пространство для экспериментов, решения задач и даже исследования себя. Они дают нам всем возможность стать героями, строителями или просто детьми, играющими в песочнице. Это невероятный инструмент, который стоит использовать осознанно. 💡

Спасибо, за чтение. Жду лайки, репосты, вопросы и предложения. Удачных тебе выходных! 👐

#база_гд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/gdkovtun/98
Create:
Last Update:

Привет! 👋 Я тут подумал, что люди давно мне говорят выдать базу по ГД. Так что я открываю новую рубрику #база_гд, которая будет выходить по субботам. В рамках этой рубрики я аккуратно смогу провести человека, который только играет в игры, до состояния, когда он вполне сможет назвать себя Junior GD. 👍

Для уважаемых читателей это тоже может быть полезно, потому что я много раз убеждался, что у ГД есть множество пробелов в тех или иных областях. Я буду выкладывать этот контент на разные площадки, чтобы посмотреть, даст ли это развитие каналу, а когда весь цикл будет закончен, может быть, соберу все мысли в книгу. ✍️

Конечно же начинать надо с корней, прямо с самой фундаментальной темы. Сегодня про игры и что делает их... играми. Да, звучит просто, но попробуй сам сформулировать, что такое игра? Пока ты думаешь, я поделюсь своим ответом. Погнали!

Игры — это уникальная форма развлечения. Они не просто сидят на полке, как книги, или бегут по экрану, как фильмы. Это штука, в которой ты активно участвуешь. Ты не просто зритель, ты — участник, который может что-то менять. Я не буду пытаться определить слово «фан», так как считаю его таким же неопределяемым, как «точку» в геометрии. Но могу рассказать тебе, из чего состоит термин «Игра» в моей голове. 🧘

Интерактивность. Ты можешь влиять на происходящее своими действиями. Представь: ты двигаешь фигуру в шахматах, выбираешь, куда потратить золото в RPG, или решаешь, какой удар использовать в файтинге. Все это — твои решения, которые влияют на результат. И это совсем не похоже на фильм, где ты сидишь и смотришь, как все разворачивается без твоего участия. 😍

Цель. У каждой игры есть цель. Она может быть чёткой, как в Шахматах («поставить мат королю»), или открытой, как в Minecraft («делай что хочешь»). Даже если игра не говорит тебе напрямую, чего добиваться, ты сам придумываешь себе цели, верно? Например, построить огромный замок или собрать все редкие ресурсы. И вот это стремление к цели движет тебя вперёд. 😆

Правила. Без правил игра превращается в хаос. Правила ограничивают твои действия, но именно в этих рамках ты находишь интересные решения. Это как в футболе: ты не можешь взять мяч руками, но именно из-за этого игра становится увлекательной и уникальной. 😃

Неопределённость. Если бы ты знал заранее, как всё закончится, играть было бы неинтересно. Вот почему в играх есть элементы случайности или сложности, которые заставляют тебя думать, пробовать разные стратегии и испытывать свои навыки. 👨‍💻

Вызов. Игры дают тебе вызов, но всегда в рамках того, что ты можешь преодолеть. Если слишком легко — скучно. Слишком сложно — фрустрация. Лучшие игры находят этот баланс и затягивают тебя с головой. От этого зависят «флоу» или «поток», когда ты забываешь о времени, сосредоточен и полностью погружен в процесс. 😋

Притворство. Игры — это всегда «понарошку». Они создают свои миры, где кусок дерева становится деревней, а набор пикселей — целой армией. Игры работают, пока мы соглашаемся с их правилами и ролями. А когда они заканчиваются, мы возвращаемся в реальный мир. И это нормально. 🫡

Почему это важно осознать для гейм-дизайнера? Потому что понимание всех этих элементов — это ключ к созданию хорошей игры. Ты должен думать о том, как сделать цели понятными, правила увлекательными, вызовы сбалансированными, а взаимодействие с игрой захватывающим. Именно здесь начинается настоящая магия. К тому же, построить одинаковый словарь в голове — это важный шаг. 💪

Сегодня мы с тобой узнали, что термин «Игра» можно определить через понятия: интерактивность, цель, правила, неопределённость, вызов и притворство. Можешь записать себе это в качестве конспекта. Игры — это больше, чем просто развлечение. Это безопасное пространство для экспериментов, решения задач и даже исследования себя. Они дают нам всем возможность стать героями, строителями или просто детьми, играющими в песочнице. Это невероятный инструмент, который стоит использовать осознанно. 💡

Спасибо, за чтение. Жду лайки, репосты, вопросы и предложения. Удачных тебе выходных! 👐

#база_гд

BY Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮




Share with your friend now:
tgoop.com/gdkovtun/98

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Concise The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. The best encrypted messaging apps Joined by Telegram's representative in Brazil, Alan Campos, Perekopsky noted the platform was unable to cater to some of the TSE requests due to the company's operational setup. But Perekopsky added that these requests could be studied for future implementation. 5Telegram Channel avatar size/dimensions
from us


Telegram Вова Ковтун. Геймдев, процессы, саморазвитие 🎮
FROM American