GOLDENKEY_GAME Telegram 325
Ловушки, часть 3.

Внимание читателей канала Хомяка, куда я репостну эту заметку, поскольку она, скорее, игромеханическая! Сами ловушки можете посмотреть на канале ЗКПЧ, я знаю что много кто подписан на оба канала, чтобы сильно им не дублировать.

Механика ловушек была придумана окончательно (пользуясь случаем, торжественно обещаю что больше не буду её переделывать!) не так давно, этим летом. Я хотел, чтобы испытания боёв ( о нём мы расскажем во время демонстрации монстров и джигурды) и испытание ловушек отличалось.

Теперь у персонажей есть свойство IIQ, "аяйка". Собственно, оно было и с самого начала игры, менялись его правила. В принципе, вы можете умножать эту цифру на 40 для соотнесения с приведённой в статье табличкой примеров, будет примерно оно. IIQ персонажа написано в шестиугольнике и обозначено на карточках основы, прошивки, экипировки, наёмника. Это число суммируется, и обозначает количество жёлтых кубиков, которые персонаж может использовать при прохождении ловушки. То есть у вас 2 по базе - можно взять до двух кубиков. Ну, конечно, надо и брать два, они берутся не из запаса сил и не тратятся.

А такое же число на карточках артефактов, ловушек, монстров и джигурды - это сколько успехов персонаж должен выбросить на кубиках, чтобы не попасть в ловушку. Успех - это не ноль. Шанс выбросить ноль на желтом кубике - треть. Получается, без экипировки персонаж с IIQ 2 (то есть 80 - ну, обычное существо с местности) с большой вероятностью не попадается в простую ловушку - 1, имеет шанс пройти ловушку 2, и ничего не может поделать с ловушкой 3. Но это нестрашно, уж до трёх-то айяйку разогнать может и самый ленивый сталкер, есть и прошивки, и экипировка.

Вот такое простое правило, а главное, мне кажется - с ним удалось добиться того, что я хотел. Ловушка больше не является ещё одним боевым столкновением, а это совсем другое испытание, которое требует совсем другой характеристики. Спасибо за внимание, следующие на очереди, карты джигурды, оставайтесь на нашем канале, будет ещё очень много интересного!



tgoop.com/goldenkey_game/325
Create:
Last Update:

Ловушки, часть 3.

Внимание читателей канала Хомяка, куда я репостну эту заметку, поскольку она, скорее, игромеханическая! Сами ловушки можете посмотреть на канале ЗКПЧ, я знаю что много кто подписан на оба канала, чтобы сильно им не дублировать.

Механика ловушек была придумана окончательно (пользуясь случаем, торжественно обещаю что больше не буду её переделывать!) не так давно, этим летом. Я хотел, чтобы испытания боёв ( о нём мы расскажем во время демонстрации монстров и джигурды) и испытание ловушек отличалось.

Теперь у персонажей есть свойство IIQ, "аяйка". Собственно, оно было и с самого начала игры, менялись его правила. В принципе, вы можете умножать эту цифру на 40 для соотнесения с приведённой в статье табличкой примеров, будет примерно оно. IIQ персонажа написано в шестиугольнике и обозначено на карточках основы, прошивки, экипировки, наёмника. Это число суммируется, и обозначает количество жёлтых кубиков, которые персонаж может использовать при прохождении ловушки. То есть у вас 2 по базе - можно взять до двух кубиков. Ну, конечно, надо и брать два, они берутся не из запаса сил и не тратятся.

А такое же число на карточках артефактов, ловушек, монстров и джигурды - это сколько успехов персонаж должен выбросить на кубиках, чтобы не попасть в ловушку. Успех - это не ноль. Шанс выбросить ноль на желтом кубике - треть. Получается, без экипировки персонаж с IIQ 2 (то есть 80 - ну, обычное существо с местности) с большой вероятностью не попадается в простую ловушку - 1, имеет шанс пройти ловушку 2, и ничего не может поделать с ловушкой 3. Но это нестрашно, уж до трёх-то айяйку разогнать может и самый ленивый сталкер, есть и прошивки, и экипировка.

Вот такое простое правило, а главное, мне кажется - с ним удалось добиться того, что я хотел. Ловушка больше не является ещё одним боевым столкновением, а это совсем другое испытание, которое требует совсем другой характеристики. Спасибо за внимание, следующие на очереди, карты джигурды, оставайтесь на нашем канале, будет ещё очень много интересного!

BY Золотой ключ: Поле Чудес


Share with your friend now:
tgoop.com/goldenkey_game/325

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. Invite up to 200 users from your contacts to join your channel With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. It’s easy to create a Telegram channel via desktop app or mobile app (for Android and iOS): The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers.
from us


Telegram Золотой ключ: Поле Чудес
FROM American