tgoop.com/grey_games/591
Last Update:
Если вы читали какие-нибудь общие книжки про историю видеоигр, то наверняка знаете историю о том, как Хэнк Роджерс (человек, который помогал "Тетрису" выйти на западе и хороший друг А. Пажитнова) в начале восьмидесятых толкал концепцию RPG японцам, ходя по магазинам и редакциям журналов и показывая, как правильно в это играть. Потом отсюда появились jRPG, такие как Dragon Quest и Final Fantasy, другая ролевая школа, все дела...
Ну это только на первый взгляд. чем больше я начал изучать влияние западных РПГ на японские, тем больше у меня волосы становятся дыбом (в хорошем смысле) от того, как японцы интерпретируют западный опыт. Причем, особенно хорошо это становится, если во всё это вдумчиво поиграть.
Так, например, ранние части Dragon Quest и Final Fantasy как-то совершенно удивительным образом переосмысляют Ultima I и III соответственно, просто дистиллируя дух приключения Ультим, но делая их абсолютно серьезными, пусть и ориентированными на детскую аудиторию, а ведь ранние Ультимы и Визардри во всём ироничные и частенько откровенно комедийные.
Кстати, насчет Визардри - именно она сподвигла меня написать этот пост. Вернее то, что я узнал: на Западе, откуда Wizardry родом, вышло 8 номерных игр... а в Японии 39 спин-оффов, только пять из которых худо-бедно добрались до Запада. Это был, конечно, мощный слом стереотипа о том, что японцы куда больше любят линейные ролевые игры с большим влиянием сюжета. Классические данжен кроулеры, оказывается, имели огромную популярность в девяностых. Тут-то у меня в голове и щелкнуло, почему серия Dark Souls так сильно вайбит к классическим Данжен Кроулам - ранние игры From Software из серии Kings Field это же буквально геймплей оригинальных Wizardry, перенесённый в 3D и реальное время.
Короче, я открыл для себя ящик Пандоры настоящий. Обязательно пораскапываю, что там и как и расскажу вам!
BY Nintendon't
Share with your friend now:
tgoop.com/grey_games/591