Новенькие привет, я тут один из кейсов 23 года разбираю, но скорее не технические нюансы, а базовые моменты применимые в каждом проекте.
Но так и быть я пожертвую третьей частью, она будет больше технической.
Спот-лайты.
По сути я расскажу про gobo шейпы в лайтах, но на максималках. Новички юзают gobo текстуры в один лайт чтобы создать тени "окон и листочков", чуваки покруче создают множество лайтов с текстурами чтобы нарисовать неоднородное освещение на объекте, но у меня шило в жопе, щас покажу сложный прикол.
Техника:
Берем спотлайт и создаем пару дисков через которые он будет светить, у меня один обычный и один с вырезом в центре (форма объектов определяется тем, что вы в итоге хотите получить).
Также нам понадобятся материалы для этих дисков, нас интересует параметр Opacity чтобы регулировать непрозрачность этих дисков в простом варианте и градиентом через Ramp в сложном.
Что делать с дисками:
1. Двигать по позиции и вращению, скейлить, деформировать.
2. Играться с вариантами опасити в материале.
3. Ну и конечно же двигать сам лайт относительно дисков.
В самом лайте нас интересуют следующие параметры:
1. Интенсити/экспозиция и цвет чтобы контролировать оттенок света который ложится на поверхность.
2. Cone angle чтобы контролировать форму.
3. Softness теней для рисунка тени от блокеров и правильного эмоционального и смыслого восприятия(между жесткой и мягкой тенью разница как между советским агитплакатом и современной рекламой клубничного мороженного, понимаете?)
4. Не обязательно, но я очень люблю это делать: выключать global illumination у конкретного спотлайта и добавлять в Include/Exclude отдельные объекты в сцене для создания определенного рисунка.
ЧТОБЫ ЧТО?
Многие говорят о том что композиция в кадре призвана рассказать историю, но наравне с этим историю также можно рассказать через свет, точнее все это неразделимо. Свет по-разному ложится на разную форму и по-разному рассеивается на разных материалах, таким образом с помощью данной техники я могу в реалтайме создавать нужный мне рисунок света в сцене, создавать новые формы в существующей геометрии только за счет выделения и затенения определенных участков, объектов, деталей и в итоге показать определенный сюжет.
Почему не нарисовать текстуру в 2д и не засунуть в лайт?
1.Множество параметров и реалтайм фидбек.
2.Точность. Просто заебетесь редактировать текстуру чтобы подогнать под нужный шейп.
Но зато в 2д можно создавать крутые анимированные карты для лайтов, но об этом я расскажу уже в другой раз.
Но так и быть я пожертвую третьей частью, она будет больше технической.
Спот-лайты.
По сути я расскажу про gobo шейпы в лайтах, но на максималках. Новички юзают gobo текстуры в один лайт чтобы создать тени "окон и листочков", чуваки покруче создают множество лайтов с текстурами чтобы нарисовать неоднородное освещение на объекте, но у меня шило в жопе, щас покажу сложный прикол.
Техника:
Берем спотлайт и создаем пару дисков через которые он будет светить, у меня один обычный и один с вырезом в центре (форма объектов определяется тем, что вы в итоге хотите получить).
Также нам понадобятся материалы для этих дисков, нас интересует параметр Opacity чтобы регулировать непрозрачность этих дисков в простом варианте и градиентом через Ramp в сложном.
Что делать с дисками:
1. Двигать по позиции и вращению, скейлить, деформировать.
2. Играться с вариантами опасити в материале.
3. Ну и конечно же двигать сам лайт относительно дисков.
В самом лайте нас интересуют следующие параметры:
1. Интенсити/экспозиция и цвет чтобы контролировать оттенок света который ложится на поверхность.
2. Cone angle чтобы контролировать форму.
3. Softness теней для рисунка тени от блокеров и правильного эмоционального и смыслого восприятия(между жесткой и мягкой тенью разница как между советским агитплакатом и современной рекламой клубничного мороженного, понимаете?)
4. Не обязательно, но я очень люблю это делать: выключать global illumination у конкретного спотлайта и добавлять в Include/Exclude отдельные объекты в сцене для создания определенного рисунка.
ЧТОБЫ ЧТО?
Многие говорят о том что композиция в кадре призвана рассказать историю, но наравне с этим историю также можно рассказать через свет, точнее все это неразделимо. Свет по-разному ложится на разную форму и по-разному рассеивается на разных материалах, таким образом с помощью данной техники я могу в реалтайме создавать нужный мне рисунок света в сцене, создавать новые формы в существующей геометрии только за счет выделения и затенения определенных участков, объектов, деталей и в итоге показать определенный сюжет.
Почему не нарисовать текстуру в 2д и не засунуть в лайт?
1.Множество параметров и реалтайм фидбек.
2.Точность. Просто заебетесь редактировать текстуру чтобы подогнать под нужный шейп.
Но зато в 2д можно создавать крутые анимированные карты для лайтов, но об этом я расскажу уже в другой раз.
tgoop.com/infaithing/684
Create:
Last Update:
Last Update:
Новенькие привет, я тут один из кейсов 23 года разбираю, но скорее не технические нюансы, а базовые моменты применимые в каждом проекте.
Но так и быть я пожертвую третьей частью, она будет больше технической.
Спот-лайты.
По сути я расскажу про gobo шейпы в лайтах, но на максималках. Новички юзают gobo текстуры в один лайт чтобы создать тени "окон и листочков", чуваки покруче создают множество лайтов с текстурами чтобы нарисовать неоднородное освещение на объекте, но у меня шило в жопе, щас покажу сложный прикол.
Техника:
Берем спотлайт и создаем пару дисков через которые он будет светить, у меня один обычный и один с вырезом в центре (форма объектов определяется тем, что вы в итоге хотите получить).
Также нам понадобятся материалы для этих дисков, нас интересует параметр Opacity чтобы регулировать непрозрачность этих дисков в простом варианте и градиентом через Ramp в сложном.
Что делать с дисками:
1. Двигать по позиции и вращению, скейлить, деформировать.
2. Играться с вариантами опасити в материале.
3. Ну и конечно же двигать сам лайт относительно дисков.
В самом лайте нас интересуют следующие параметры:
1. Интенсити/экспозиция и цвет чтобы контролировать оттенок света который ложится на поверхность.
2. Cone angle чтобы контролировать форму.
3. Softness теней для рисунка тени от блокеров и правильного эмоционального и смыслого восприятия(между жесткой и мягкой тенью разница как между советским агитплакатом и современной рекламой клубничного мороженного, понимаете?)
4. Не обязательно, но я очень люблю это делать: выключать global illumination у конкретного спотлайта и добавлять в Include/Exclude отдельные объекты в сцене для создания определенного рисунка.
ЧТОБЫ ЧТО?
Многие говорят о том что композиция в кадре призвана рассказать историю, но наравне с этим историю также можно рассказать через свет, точнее все это неразделимо. Свет по-разному ложится на разную форму и по-разному рассеивается на разных материалах, таким образом с помощью данной техники я могу в реалтайме создавать нужный мне рисунок света в сцене, создавать новые формы в существующей геометрии только за счет выделения и затенения определенных участков, объектов, деталей и в итоге показать определенный сюжет.
Почему не нарисовать текстуру в 2д и не засунуть в лайт?
1.Множество параметров и реалтайм фидбек.
2.Точность. Просто заебетесь редактировать текстуру чтобы подогнать под нужный шейп.
Но зато в 2д можно создавать крутые анимированные карты для лайтов, но об этом я расскажу уже в другой раз.
Но так и быть я пожертвую третьей частью, она будет больше технической.
Спот-лайты.
По сути я расскажу про gobo шейпы в лайтах, но на максималках. Новички юзают gobo текстуры в один лайт чтобы создать тени "окон и листочков", чуваки покруче создают множество лайтов с текстурами чтобы нарисовать неоднородное освещение на объекте, но у меня шило в жопе, щас покажу сложный прикол.
Техника:
Берем спотлайт и создаем пару дисков через которые он будет светить, у меня один обычный и один с вырезом в центре (форма объектов определяется тем, что вы в итоге хотите получить).
Также нам понадобятся материалы для этих дисков, нас интересует параметр Opacity чтобы регулировать непрозрачность этих дисков в простом варианте и градиентом через Ramp в сложном.
Что делать с дисками:
1. Двигать по позиции и вращению, скейлить, деформировать.
2. Играться с вариантами опасити в материале.
3. Ну и конечно же двигать сам лайт относительно дисков.
В самом лайте нас интересуют следующие параметры:
1. Интенсити/экспозиция и цвет чтобы контролировать оттенок света который ложится на поверхность.
2. Cone angle чтобы контролировать форму.
3. Softness теней для рисунка тени от блокеров и правильного эмоционального и смыслого восприятия(между жесткой и мягкой тенью разница как между советским агитплакатом и современной рекламой клубничного мороженного, понимаете?)
4. Не обязательно, но я очень люблю это делать: выключать global illumination у конкретного спотлайта и добавлять в Include/Exclude отдельные объекты в сцене для создания определенного рисунка.
ЧТОБЫ ЧТО?
Многие говорят о том что композиция в кадре призвана рассказать историю, но наравне с этим историю также можно рассказать через свет, точнее все это неразделимо. Свет по-разному ложится на разную форму и по-разному рассеивается на разных материалах, таким образом с помощью данной техники я могу в реалтайме создавать нужный мне рисунок света в сцене, создавать новые формы в существующей геометрии только за счет выделения и затенения определенных участков, объектов, деталей и в итоге показать определенный сюжет.
Почему не нарисовать текстуру в 2д и не засунуть в лайт?
1.Множество параметров и реалтайм фидбек.
2.Точность. Просто заебетесь редактировать текстуру чтобы подогнать под нужный шейп.
Но зато в 2д можно создавать крутые анимированные карты для лайтов, но об этом я расскажу уже в другой раз.
BY infaith
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/NKmdoNiySaKCtPY4yxEk1kCwzUFgYdgJ16Dhe5MMBVD5L8KMUK43MLxvX77sCy33WzYMgbYhc6BrBAl3BzFwRVV1n3-n7WOZpbo_myC7fsmmJWPeH_QamNFLfEiTqXjLqZmPXJTs68piTAOsSirSasWsDinZKZeMFF6YZU1NeFz4EFSeuvqhiPThhftK30kJlngcQhOLGS-4vIttR_IQP-UWsTJHOHDQihPsXVWgMM57Ewx7wECA3Hs9ZWJ1mXv_KVTwqBgN1ePBbnfyhfHqlnvZFeZlIUsWZJIIrtYt4RcOgAjUMxcX7v20T18JN5nzDHTcMqcMr3WXvuSK9r-eVQ.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/OsJZ8NoA5WHUyGPtbwcAqHhfuLkq8vIdyrqhWIoiqnHnUSzBrEqwzl6P_sPztbbKCozbN-UryfbfKF5W0KLXs6UggUmWweNUFnbLkBYR5FtjKHI7FQKiMSCcP6ND6KeJMkl6LzuGSTBXR5P4N0C1wCJz8ZywC9LhRyFC-4i60_DuMd5saq4XWSi0BaQsEA6IgacJL0vzx2Q5aqD1Wy1fx_JA59KJ5Zzjgp_3wvSwhNFO-e9ItZ1f7q07czRNbK9N4qPGcQuh4dqG7knXNZQfjnbn7vQbEIHrOSfhgqInqLcJV69XTuJS6MNeC1d0zspfoQQsQiIFZ91X_s14T31HPA.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/LhJ2VLZukHI8JLlGtG4kwx5Kx_CoTK8XpAc_9-TUufe_Mmoll5jD8LM7PHe1xttzxmjJ7NnIHfmm3j10PkJy90xMeu3TSMts_D_CQvOA_G9IN3lHuiqL9k9fjuqpI9X4F_Vg8OoJeGquYlDCsTRfENMTWS3xHuyq9OtTZOH3CNTMqCn9g8WA2AbHVwq3SNaYiFFjgis6jVlYoRAGsXqCM1nnlHypmpbOmsQcnjKE97M401ArWhSz5UBS2O6Nqj1rdygeiQlkTKAdwIMPKQlBBAwh8b9kn_TJuCVyrhD1Bh1FgYHJYXe7FeV1_HetPhxwhXUOEWWvBJT-liGk5Ed-4Q.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/B81G-rpzET__W5Cf7qo-4aJwfz8HiQlBd6BHueg0WD8iGeaRXMeca7iOMImxG1e_w9Mul7u0_F74Lwv3i75QBukU9LfTpYy3SUhHVBQIoSD1_hTOar6Nh6p319dka40R-QOgK56ReT9gWT3MBAGdncYool834u231DGcV1LZFdO6mqhwsg28DKE1qaE8w3W3XXP9tC7j_nFFwsC-4gyW2PmMiO8C5Y3JKr7wZRYkt3SS-iQ9DNard0YQskr0teW_gmwVmo0uKvDHOzkB_P6hCuubQQUoaOGLWv3YLSOOLaWqDSIgRr7frZF9Mnl5PNr7-yc3cDX5TMpcgqoHJoQwBw.jpg)
![](https://photo2.tgoop.com/u/cdn4.cdn-telegram.org/file/OYm-QICl7ZjpjPOrf3B3q3s3nbXercDrNfpXg_rg7JSJob40hO48UKfwwtbmo95qdQcA-j8uY7Ft3jzvLer6BQCJkhsW3FY1lj7lkfeq1FbC7yBmEjM5jTY8nPCRJaARgJnuHnUmJ0ws-oWKxKvKx9B7E7l2zKOwR0ONORTak9Ov3Yf-lN3FWopm0-nzA3rXoCOu97jJc67rw7EO3K5vvzU4GdkcBPNARwWBDOiYAnhWVd1BagDQrQwhVi9yR7Rrd4y0-QWyfVXOKjrrT-PrgCA-GczOdSWXnP0YUVqSrKWdiElN-nDnzKqX6mSp4qTIxH8laGkxBAqk7LvtjfHZDw.jpg)
Share with your friend now:
tgoop.com/infaithing/684