tgoop.com/marketagame/480
Last Update:
Встречали в Стиме что-то подобное «Тайтл: Эпитет Жанр»? Я вот всё время думал, что это какие-то уловки с поисковой оптимизацией, но походу это просто кто-то так придумал, а потом начали повторять.
Крис провёл анализ и не обнаружил никакой связи между длиной названия и успешностью, а так же — вроде как тренд на такие названия через двоеточия в целом проходит. Что думаете?
А пока держите короткую выжимку материала.
Автор исследовал 94 371 игру, выпущенную на Steam с 2016 по 2025 год, чтобы понять, становятся ли названия игр длиннее и меняется ли их структура.
- Использование двоеточий и ключевых слов: Некоторые издатели (например, tinyBuild) стали добавлять после двоеточия жанровые ключевые слова (например, «ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder»). Однако в целом процент игр с двоеточием снижается, а «напичканность» ключевыми словами не является распространённой тенденцией.
- Длина названий и влияние на продажи: Средняя длина названий остаётся стабильной, а длинные названия (иногда даже мемные с более чем 70 символами) встречаются крайне редко. Нет корреляции между длиной названия и объёмами продаж.
- SEO и поиск: Поисковая оптимизация в названии игры не так важна, поскольку как Steam, так и Google хорошо справляются с поиском игр по названию. Главное — чтобы название было запоминающимся и легко произносилось.
- Важность вайба названия: Название должно сразу давать представление о жанре и тематике игры, чтобы потенциальный игрок мог быстро сориентироваться в списках. Автор рекомендует протестировать название, выкрикивая его в шумной обстановке, чтобы убедиться в его понятности и удобстве для восприятия.
- Анализ по жанрам:
Каждый жанр имеет свой набор часто используемых слов, который создаёт определённое настроение и ассоциации. Например, в играх в жанре wholesome преобладают слова, связанные с милыми, уютными образами («cats», «hidden», «tale»), тогда как в названиях хорроров часто встречаются слова, вызывающие ассоциации со страхом и ночными кошмарами («horror», «night», «escape», «dark»).
Автор заметил, что использование двоеточия (":") в названиях также варьируется по жанрам. В жанрах вроде wholesome и open world survival craft двоеточие встречается примерно в 16% названий, тогда как в жанрах, например, puzzle platformer этот показатель ниже (около 8%).
Больше интересных материалов о маркетинге игр тут: @marketagame