Forwarded from Хороший вопрос
В общем, мой поход за академическими инструментами принес такие плоды: добрые Сергей Жданов и Ван объяснили мне что начинать надо с исследования принятых в науке подходов, школ и терминов.
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
tgoop.com/myseriousgames/268
Create:
Last Update:
Last Update:
В общем, мой поход за академическими инструментами принес такие плоды: добрые Сергей Жданов и Ван объяснили мне что начинать надо с исследования принятых в науке подходов, школ и терминов.
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.
Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках
Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?
(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).
А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.
(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)
вот кстати, для удобства, карточки в вебе
BY Серьезные игры








Share with your friend now:
tgoop.com/myseriousgames/268