NOONESHOULDEVERWORK Telegram 181
У меня вышло новое… в этот раз не статья, а аж целое видео. И в этот раз даже не про переводы, а про Half-Life 1. Необычная для меня тема, и история появления у ролика тоже необычная: ко мне с предложением пришли из редакции одного сайта, где я никогда не публиковался, и на мой вопрос «а вы уверены, что к тому человеку обратились?» ответили: «Да, уверены».

– Но я не буду писать обычную для таких случаев тривию о том, как Гейб Ньюэлл уволился из Microsoft, чтобы создать Valve. Мне это не интересно. Мне интересно рассказать людям, что такое механическая драма.
– Вот и рассказывайте.

Готовый сценарий зарубили со словами «вы абсолютно компетентны, это хороший текст, но не для нашего зрителя; часть про механическую драму какая-то факультативная, и вообще, чего это у вас Ньюэлл ни разу не упоминается? Давайте всё переделаем». Я расстроился и хлопнул дверью.

Фразу «это не для нас, мы работаем для массового читателя» я с тех пор слышал ещё не раз – в том числе про недавний текст Иеронима про первую часть Dragon’s Dogma. Замечательное эссе, кстати – проблема, насколько я понял, заключается в том, что вам придётся кое-где включать голову, чтобы понять там написанное, а на такую жертву массовый читатель пойти не готов. (Сюда можно было бы вставить много злых слов про российские игровые медиа, но я воздержусь.) У видео про Half-Life тоже, увы, есть такой недостаток – при том, что сценарий я в итоге всё равно переписывал раза четыре, чтобы превратить его из авторского исследования в контент. Было не весело.

Так или иначе, теперь всё позади. Вот что вы узнаете:
- Что такое механическая драма и почему это ключевой принцип дизайна шутеров девяностых;
- Как Half-Life переопределила взаимоотношения игрока и мира в жанре;
- Как эффективно игра рассказывает – и частично утаивает – свой сюжет;
- Почему Гордон Фримен – культовый персонаж, хотя за игру он не произносит ни слова;
- Какой урок нам преподаёт история разработки HL1;
- В чём проблема мира Зен.

Приятного просмотра.



tgoop.com/nooneshouldeverwork/181
Create:
Last Update:

У меня вышло новое… в этот раз не статья, а аж целое видео. И в этот раз даже не про переводы, а про Half-Life 1. Необычная для меня тема, и история появления у ролика тоже необычная: ко мне с предложением пришли из редакции одного сайта, где я никогда не публиковался, и на мой вопрос «а вы уверены, что к тому человеку обратились?» ответили: «Да, уверены».

– Но я не буду писать обычную для таких случаев тривию о том, как Гейб Ньюэлл уволился из Microsoft, чтобы создать Valve. Мне это не интересно. Мне интересно рассказать людям, что такое механическая драма.
– Вот и рассказывайте.

Готовый сценарий зарубили со словами «вы абсолютно компетентны, это хороший текст, но не для нашего зрителя; часть про механическую драму какая-то факультативная, и вообще, чего это у вас Ньюэлл ни разу не упоминается? Давайте всё переделаем». Я расстроился и хлопнул дверью.

Фразу «это не для нас, мы работаем для массового читателя» я с тех пор слышал ещё не раз – в том числе про недавний текст Иеронима про первую часть Dragon’s Dogma. Замечательное эссе, кстати – проблема, насколько я понял, заключается в том, что вам придётся кое-где включать голову, чтобы понять там написанное, а на такую жертву массовый читатель пойти не готов. (Сюда можно было бы вставить много злых слов про российские игровые медиа, но я воздержусь.) У видео про Half-Life тоже, увы, есть такой недостаток – при том, что сценарий я в итоге всё равно переписывал раза четыре, чтобы превратить его из авторского исследования в контент. Было не весело.

Так или иначе, теперь всё позади. Вот что вы узнаете:
- Что такое механическая драма и почему это ключевой принцип дизайна шутеров девяностых;
- Как Half-Life переопределила взаимоотношения игрока и мира в жанре;
- Как эффективно игра рассказывает – и частично утаивает – свой сюжет;
- Почему Гордон Фримен – культовый персонаж, хотя за игру он не произносит ни слова;
- Какой урок нам преподаёт история разработки HL1;
- В чём проблема мира Зен.

Приятного просмотра.

BY Второй мертворождённый




Share with your friend now:
tgoop.com/nooneshouldeverwork/181

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot. As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. 2How to set up a Telegram channel? (A step-by-step tutorial) Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Content is editable within two days of publishing
from us


Telegram Второй мертворождённый
FROM American