Warning: mkdir(): No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 37

Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/norinknizhki/--): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Норин и компания. Книжки & Игрушки@norinknizhki P.62
NORINKNIZHKI Telegram 62
...Бои не то чтобы сильно оригинальные и разнообразные, но кое-какие фишки есть. Ты можешь дубасить противника топором по башке, насылать на него кары при помощи заранее заготовленных артефактов, загонять в ловушки, короче, по-всякому резвиться. Анимация очень прикольная — герой носится как угорелый по арене, скелеты эффектно разваливаются на части, бандиты с огромными тесаками вываливаются за пределы мироздания. Арены, кстати, тоже довольно разнообразные — то пещера, то пустыня, то древние руины, то корабельная палуба. Причем арена еще и создает всякие дополнительные засады — можно, например, выкатиться на капкан — и пипец котенку; или застрять на узком мостике. Но все это и в обратную сторону, конечно, работает — спрятаться от посланного в тебя луча поноса за древним саркофагом не возбраняется. Некоторые схватки вообще оформлены своеобразно — скажем, гоблины, сперевшие у тебя шмотки — их надо укокошить на время, пока они не сбежали с твоим золотом и любимыми кольчужными стрингами.

В основе драки, правда, всегда остается немного остоелозившая схема «два удара — перекат», но чаще всего бои довольно динамичные, и заколебать это не успевает — враги уже померли. Ну, или помер, наоборот, ты.

Но смерть тут, конечно, не конец, это просто заход на новый круг. И вот тут мы попадаем на самый, мне кажется, элегантный элемент «Руки» — то, как игровые условности встроены в антураж. Наш персонаж — это герой, чьи воспоминания изорваны на карты, и он как будто восстанавливает по кусочкам собственный путь. Смерть означает только возврат в исходную точку — он идет и восстанавливает из этих карт узор собственной судьбы. При этом Сдающий комментирует происходящее язвительно, и в общем, явно шибко нас не любит. Скажем, вот: «Путешествие верхом... Лошадь хороший спутник и ты, конечно, продашь ее, как и всех прочих друзей» — это вот одна из его реплик. Этот ироничный оккультист вообще находка игры. И той, которая компьютерная, и той, которая карточная внутри компьютерной.

Под этот антураж подогнано всё. Даже когда герой появляется на боевой арене, его экипировка буквально падает на него с небес — топор сам в руку залетает. Карты оформлены прям прикольно и со вкусом. И вообще, этот антураж игры на собственную судьбу соблюден на 100%. Враги тоже оформлены именно как карты — «Четверка черепов» — четверо скелетов, «Валет Пыли» — здоровенный пустынный бандит, «Дама Чумы» — плюющаяся ядом крысолюдка и т.д.

Вдобавок, Сдающий подкидывает в колоду всякие неприятности, проклятия, особо каверзных монстров и т.д. То вампира на тебя нашлет, то хренова кракена, а то — проклянет, так, что ты будешь после каждого боя терять еду. Кстати, о ней.

Все путешествие приходится следить за уровнем здоровья, наличием золота и еды. Что делать с золотом и здоровьем — интуитивно понятно. Карты с торговцами попадаются регулярно, а иногда, скажем, золотишко можно пожертвовать какому-нибудь жрецу, чтоб благословил. А вот еда — она просто должна быть. Как только ее запас падает до нуля, герой начинает терять хиты каждый новый ход. Так можно и помереть без всякой войны, так что клади в колоду карты, дающие хлебов и рыбов.

Несмотря на весь сочный антураж, сквозного сюжета как такового нет. Нам не объяснят, что это за Сдающий, что происходит вообще. При этом интригу-то наверчивают очень будь здоров, и финальный бой, я бы сказал, очень стильным вышел. Но, на самом деле, самый сок этой игры — в бесконечном режиме. Карт приключений и происшествий в дороге довольно много, некоторые еще и связаны в небольшие составные истории, и это все вполне способно развлечь на несколько часов, пока все-таки не настанет гаплык. А он настанет — абсолютно устойчивого к превратностям странствий терминатора все одно не создать. Иногда тебя убивает, конечно, просто потому, что так фишка легла — скажем, прошел ты пару уровней, еще толком не прокачался, а тут фигась, кракен. Но это такое, скажем так, в природу игры заложено.

Правда, у бесконечного режима есть и настоящий недостаток. В какой-то момент игра просто начинает пытаться тебя убить...



tgoop.com/norinknizhki/62
Create:
Last Update:

...Бои не то чтобы сильно оригинальные и разнообразные, но кое-какие фишки есть. Ты можешь дубасить противника топором по башке, насылать на него кары при помощи заранее заготовленных артефактов, загонять в ловушки, короче, по-всякому резвиться. Анимация очень прикольная — герой носится как угорелый по арене, скелеты эффектно разваливаются на части, бандиты с огромными тесаками вываливаются за пределы мироздания. Арены, кстати, тоже довольно разнообразные — то пещера, то пустыня, то древние руины, то корабельная палуба. Причем арена еще и создает всякие дополнительные засады — можно, например, выкатиться на капкан — и пипец котенку; или застрять на узком мостике. Но все это и в обратную сторону, конечно, работает — спрятаться от посланного в тебя луча поноса за древним саркофагом не возбраняется. Некоторые схватки вообще оформлены своеобразно — скажем, гоблины, сперевшие у тебя шмотки — их надо укокошить на время, пока они не сбежали с твоим золотом и любимыми кольчужными стрингами.

В основе драки, правда, всегда остается немного остоелозившая схема «два удара — перекат», но чаще всего бои довольно динамичные, и заколебать это не успевает — враги уже померли. Ну, или помер, наоборот, ты.

Но смерть тут, конечно, не конец, это просто заход на новый круг. И вот тут мы попадаем на самый, мне кажется, элегантный элемент «Руки» — то, как игровые условности встроены в антураж. Наш персонаж — это герой, чьи воспоминания изорваны на карты, и он как будто восстанавливает по кусочкам собственный путь. Смерть означает только возврат в исходную точку — он идет и восстанавливает из этих карт узор собственной судьбы. При этом Сдающий комментирует происходящее язвительно, и в общем, явно шибко нас не любит. Скажем, вот: «Путешествие верхом... Лошадь хороший спутник и ты, конечно, продашь ее, как и всех прочих друзей» — это вот одна из его реплик. Этот ироничный оккультист вообще находка игры. И той, которая компьютерная, и той, которая карточная внутри компьютерной.

Под этот антураж подогнано всё. Даже когда герой появляется на боевой арене, его экипировка буквально падает на него с небес — топор сам в руку залетает. Карты оформлены прям прикольно и со вкусом. И вообще, этот антураж игры на собственную судьбу соблюден на 100%. Враги тоже оформлены именно как карты — «Четверка черепов» — четверо скелетов, «Валет Пыли» — здоровенный пустынный бандит, «Дама Чумы» — плюющаяся ядом крысолюдка и т.д.

Вдобавок, Сдающий подкидывает в колоду всякие неприятности, проклятия, особо каверзных монстров и т.д. То вампира на тебя нашлет, то хренова кракена, а то — проклянет, так, что ты будешь после каждого боя терять еду. Кстати, о ней.

Все путешествие приходится следить за уровнем здоровья, наличием золота и еды. Что делать с золотом и здоровьем — интуитивно понятно. Карты с торговцами попадаются регулярно, а иногда, скажем, золотишко можно пожертвовать какому-нибудь жрецу, чтоб благословил. А вот еда — она просто должна быть. Как только ее запас падает до нуля, герой начинает терять хиты каждый новый ход. Так можно и помереть без всякой войны, так что клади в колоду карты, дающие хлебов и рыбов.

Несмотря на весь сочный антураж, сквозного сюжета как такового нет. Нам не объяснят, что это за Сдающий, что происходит вообще. При этом интригу-то наверчивают очень будь здоров, и финальный бой, я бы сказал, очень стильным вышел. Но, на самом деле, самый сок этой игры — в бесконечном режиме. Карт приключений и происшествий в дороге довольно много, некоторые еще и связаны в небольшие составные истории, и это все вполне способно развлечь на несколько часов, пока все-таки не настанет гаплык. А он настанет — абсолютно устойчивого к превратностям странствий терминатора все одно не создать. Иногда тебя убивает, конечно, просто потому, что так фишка легла — скажем, прошел ты пару уровней, еще толком не прокачался, а тут фигась, кракен. Но это такое, скажем так, в природу игры заложено.

Правда, у бесконечного режима есть и настоящий недостаток. В какой-то момент игра просто начинает пытаться тебя убить...

BY Норин и компания. Книжки & Игрушки




Share with your friend now:
tgoop.com/norinknizhki/62

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Judge Hui described Ng as inciting others to “commit a massacre” with three posts teaching people to make “toxic chlorine gas bombs,” target police stations, police quarters and the city’s metro stations. This offence was “rather serious,” the court said. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. Activate up to 20 bots The best encrypted messaging apps The creator of the channel becomes its administrator by default. If you need help managing your channel, you can add more administrators from your subscriber base. You can provide each admin with limited or full rights to manage the channel. For example, you can allow an administrator to publish and edit content while withholding the right to add new subscribers.
from us


Telegram Норин и компания. Книжки & Игрушки
FROM American