tgoop.com/norinknizhki/85
Last Update:
...начало выше
И вот, триьямпампам. Жанром, придуманным для толстых офисных трудоголиков, оказался рогалик. Серьезно, Hades или Hand of Fate, или ФТЛ - это то, что прям под такое ТЗ и сделано. Работе не мешает, не требует часами копаться в себе. Один забег в Hades длится 30-40 минут, за это время ты успеваешь сломать зловещие планы титана Кроноса и компьютерную мышь. При этом есть сквозной сюжет, который делает осмысленным новый забег. Но ты уже что-то прошел, и какую-то часть истории тебе докинули, и чувство удовлетворения уже есть. То же самое в "ХандЕ": игра составлена из 20+ маленьких историй (и еще нескольких десятков совсем маленьких), и вот, ты прошел одну за часик, и нет ощущения, что куда же ты, вон еще мир вокруг. В ФТЛ нет сквозной истории, там этот часик - это просто все прохождение, причем такое залихватское, что не надо никакого "Дом-2 в перерывах", как в условной "Масс Эффект": все само воображается. Это немножко неинтуитивно, потому что получается, что "Европа" - это для молодых гиков, а развеселое рубилово "Хадеса" для взрослых основательных старперов - но, блин, это правда.
По большому счету, моим личным геймерским счастьем будет "Невервинтер Найтс" на новом уровне: чтобы классическая РПГ составлялась из кучи отдельных небольших историй, как из ваншотов ДнД. Если интересно - ты ввязываешься, а нет - вон тебе альтернативный рассказ с другим настроением. И полной свободой играться с редактором. В идеале - чтоб какой-то общий квест был, но по дороге к нему чтоб можно было ходить вообще не теми дорогами, что другие. Скажем, для финального босса надо собрать десять каких-то макгаффинов, а у тебя пятьдесят вариантов, как их добыть, причем каждая история проходится за час, и каждая полностью самостоятельна. Считайте это ТЗ от начинающего стареть офисного хамстера. А я пойду, еще раз Прометею печень выклюю.
BY Норин и компания. Книжки & Игрушки
Share with your friend now:
tgoop.com/norinknizhki/85