tgoop.com/olya_tashit/3440
Last Update:
Сегодня снова буду читать лекцию студентам строгановки, и вот один из вопросов, который мне задали заранее.
Как должен выглядеть пользовательский интерфейс в виаре?
Мое мнение: лучший интерфейс в виаре - тот, которого нет.
Вот два примера: один - это игра "power washer simulator" и первое, что ты видишь, когда в нее заходишь.
Другой - то, что ты видишь, когда заходишь в очень популярную и хорошо зарабатывающую игру Gorilla Tag.
Ты оказываешься в пустой пещере в теле обезьяны.
У обезьяны нет нижней части, но есть руки.
Инструкций - ноль, текста - ноль. Только стрелка на стене.
Ни одна кнопка не работает.
Но ты очень быстро понимаешь, что раз ты обезьяна, значит ты можешь двигаться, перебирая руками по полу, отталкиваясь и цепляясь.
Все.
Выходишь из пещеры и попадаешь сразу в публичный мир с другими игроками.
Вот, что такое "интерфейс, которого нет".
Это, конечно, крайний пример. Сложно сделать софт для 3д моделирования в виаре например без интерфейса.
И тут мне кажется нас всех спасет голосовой интерфейс с ИИ под капотом.
Говоришь вслух "кисть с палитрой цветов" - опа, у тебя в руке кисть и перед тобой палитра.
Запоминать 25 млн меню как и в плоском Блендере нет никакого желания.
Быстрее бы уже.