SICKAUDIO Telegram 194
Still Wakes The Deep
Отступление
После прошлого поста услышал обоснованные замечания о том что критика звука проекта с моей стороны не совсем корректна. Были представлены видео пруфы доказывающие ошибочность моей позиции
На базе этих материалов меня посетило сомнение, что быть может проблема не в самом звуке, а я просто неумышленно поломал настройки звука.

Погрузился в игру снова с целью найти подлеца (баг)
Немного поковырялся и, кажется, нашел причину и имя ей режим наушников (в котором я и проходил игру).
На видео в аттаче не очень хорошо, но все же заметно что звук в плане позиции и спектра как-то “замыливается”.
На хоррорных частях игры это заметнее, но я как “умный” товарищ для тестов начал игру заново и убил весь прогресс, ну а повторно проходить “грань-зеркала паркур” желания нет.

Короче судя по всему тут проблема в реализации подмешивания каналов (он же spread, она же псевдо бинаурализация) и сопутствующих фазовых искажений.
Так же все это могло быть еще приправлено миксдауном не очень хороших по фазе стерео файлов в моно со смешиванием правого и левого уха.
В итоге общее впечатление от звука было конечно же заруинено.

Ну и второй видос это то что сразу после запуска бросается в глаза и подобных элементов которым очень хотелось добавить звуков, я встречал то тут то там. Но у нас нет полноценных данных по подобному фак апу, может быть там был производственный ад, может быть префаб добавили за неделю до ухода в печать, может просто забили и множество других может быть.

Короче не думайте что я хотел умышленно засрать игру, просто такова вся наша жизнь и каждый из нас при всем желании сделать идеально, то тут то там становится жертвой обстоятельств по своей или чужой вине.

Остальное распишу чуть позже



tgoop.com/sickaudio/194
Create:
Last Update:

Still Wakes The Deep
Отступление
После прошлого поста услышал обоснованные замечания о том что критика звука проекта с моей стороны не совсем корректна. Были представлены видео пруфы доказывающие ошибочность моей позиции
На базе этих материалов меня посетило сомнение, что быть может проблема не в самом звуке, а я просто неумышленно поломал настройки звука.

Погрузился в игру снова с целью найти подлеца (баг)
Немного поковырялся и, кажется, нашел причину и имя ей режим наушников (в котором я и проходил игру).
На видео в аттаче не очень хорошо, но все же заметно что звук в плане позиции и спектра как-то “замыливается”.
На хоррорных частях игры это заметнее, но я как “умный” товарищ для тестов начал игру заново и убил весь прогресс, ну а повторно проходить “грань-зеркала паркур” желания нет.

Короче судя по всему тут проблема в реализации подмешивания каналов (он же spread, она же псевдо бинаурализация) и сопутствующих фазовых искажений.
Так же все это могло быть еще приправлено миксдауном не очень хороших по фазе стерео файлов в моно со смешиванием правого и левого уха.
В итоге общее впечатление от звука было конечно же заруинено.

Ну и второй видос это то что сразу после запуска бросается в глаза и подобных элементов которым очень хотелось добавить звуков, я встречал то тут то там. Но у нас нет полноценных данных по подобному фак апу, может быть там был производственный ад, может быть префаб добавили за неделю до ухода в печать, может просто забили и множество других может быть.

Короче не думайте что я хотел умышленно засрать игру, просто такова вся наша жизнь и каждый из нас при всем желании сделать идеально, то тут то там становится жертвой обстоятельств по своей или чужой вине.

Остальное распишу чуть позже

BY Sick Audio


Share with your friend now:
tgoop.com/sickaudio/194

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Step-by-step tutorial on desktop: 6How to manage your Telegram channel? 3How to create a Telegram channel? More>>
from us


Telegram Sick Audio
FROM American