tgoop.com/sickaudio/196
Last Update:
Переходим к тому что мне показалось интересным решением
1) Вспомогательный звук для всех настроек звука. Просто и гениально, для всех опций про которые я буду говорить далее есть вспомогательный звук запускаемый прямо в меню, что в разы облегчает настройку.
В данном случае это зачастую войс луп в сочетании с эмбиенсом или без него.
2) Громкость дыхания главного героя
Вспоминаю регулятор громкости шагов fallout new vegas. В моем представлении такая опция ок в сингле. В сетевых же играх она имеет смысл только в том случае если не дает игрокам ощутимого преимущества.
3) Динамический диапазон
Предпрослушка показалось что бажит и не обрабатывается компрессором
Помимо классического “ночного режима” присутствует “средний” уровень компрессии подтягивающий слабые звуки, но при этом не превращающий весь аудио поток в кирпич как это обычно делает “ночной режим”. Опция актуальна для случаев игры на телеках, т.к. на слабых пукалках низкий уровень громкости может теряться
4) Четкость диалогов
Интересный подход к ридабилити. По сути это вариации силы дакинга в зависимости от выбранной настройки + компрессия. В шутерах (а уж тем более сетевых) и ориентированных на экшн играх такое маловероятно понадобиться, но для более ориентированных на сюжет проектов мне кажется опция не будет лишней с учетом того что при отсутствии локализации у человека априори трудности с восприятием не родной речи (а уж тем более дивного Scottish English)
5) Наушники и Спикеры
Тестовый звук (войс луп) гуляет между правым и левым каналом
Про них я уже более менее написал в прошлом посте. Главное помните что звук для наушников = спикеры у которых вы не слышите левым ухом правый и правым ухом левый. Именно поэтому даже без бинауралайзеров, нужно плотно работать с подмешиванием каналов в соседний
6) Моно + Звуковой баланс - Accessibility фича и думаю в комментах не нуждается
7) Частотные фильтры - обычные LP и HP фильтры.
Тестовый сигнал - розовый шум (вроде).
В чем прикол? По мне это очень интересный вариант обработки итогового микса в соответствии со своим аудио сетапом.
Например у вас телек с дешевой акустикой не способной адекватно воспроизводить что-либо ниже 200 Гц. При этом если эти частоты не срезать, то НЧ амплитуды все равно будут задирать вам пиковый сигнал и не всегда корректно воспроизводить итоговый микс (утрированно пищалки будут чавкать и захлебываться). Понятное дело что нормальные производители влепят на свою акустику кроссоверы и фильтры, но это не всегда так и для таких случаев подобная опция может помочь избежать “пердящего, копеечного sven”
Как-то так
BY Sick Audio
Share with your friend now:
tgoop.com/sickaudio/196