За время своего существования Minecraft разошлась тиражом более 300 миллионов копий, став самой продаваемой игрой в истории. Это на 105 миллионов больше, чем у её ближайшего соперника — Grand Theft Auto 5. Почему игра с пиксельной графикой привлекает столько людей? Вот несколько причин её феноменального успеха:
🧍🏼♂️🧍🏻 Игра с друзьями. В Minecraft можно строить и исследовать вместе — создавать совместные проекты, экспериментировать и находить вдохновение в работах других игроков.
🔧 Моды и контент от сообщества. Игру можно модифицировать. Это позволяет геймерам и создателям контента добавлять магию, уникальных мобов и собственные миссии.
📚 Образование и развитие. Minecraft используют в школах для обучения программированию, математике и даже архитектуре. В специальной версии Minecraft Education Edition есть всё для увлекательных уроков.
✨ Постоянные обновления. В игру регулярно добавляются новые биомы, существа и предметы, чтобы поддерживать интерес как у новичков, так и у ветеранов игры.
С момента покупки Mojang компанией Microsoft в 2014 году за 2,5 миллиарда долларов Minecraft только набирает популярность. Это игра, которая на протяжении 15 лет вдохновляет и объединяет миллионы людей по всему миру.
К этому посту мы прикрепили скриншоты построек, которые игроки возводят в Minecraft.
#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор в поместье призраков, участие в смертельном реалити-шоу и симулятор жизни на таинственном острове. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
💀 Last Half of Darkness — перерождение одноимённой point-and-click-серии с элементами хоррора, первая часть которой вышла аж в 1989 году. Исследуем старый особняк с призраками в поисках ингредиентов для особого яда. Рецепт последнего знала лишь покойная тётушка-ведьма…
🗡 Forlorn Outcast — ролевая игра с элементами souls-like в стиле «тёмного» фэнтези. Главная героиня стала изгоем в результате своих спорных открытий. Теперь она ищет древние реликвии, которые могут пролить свет на прошлое земель Тильсы, попутно сражаясь с чудовищами. Возможно, у неё получится вернуть себе доброе имя.
🗼 Ikarus Parkour — 3D-платформер, где мы выступаем в роли участника смертельного реалити-шоу, действие которого происходит в 850-метровой башне. И чтобы победить и забрать свой приз, необходимо забраться на самую вершину. А это совсем непросто, ведь любой прыжок может оказаться фатальным.
🧛 Hunt Grounds — асимметричный мультиплеерный хоррор в духе Dead by Daylight и Friday the 13th. Четверо выживших исследуют локацию, чтобы определиться с планом побега и не стать добычей охотника.
⛰ Tales of Seikyu — симулятор жизни на загадочном острове, где живут волшебные существа ёкаи, способные принимать человеческий облик. Здесь найдётся время для фермерства, прокачки, квестов и даже для романтических свиданий.
💀 Last Half of Darkness — перерождение одноимённой point-and-click-серии с элементами хоррора, первая часть которой вышла аж в 1989 году. Исследуем старый особняк с призраками в поисках ингредиентов для особого яда. Рецепт последнего знала лишь покойная тётушка-ведьма…
🗡 Forlorn Outcast — ролевая игра с элементами souls-like в стиле «тёмного» фэнтези. Главная героиня стала изгоем в результате своих спорных открытий. Теперь она ищет древние реликвии, которые могут пролить свет на прошлое земель Тильсы, попутно сражаясь с чудовищами. Возможно, у неё получится вернуть себе доброе имя.
🗼 Ikarus Parkour — 3D-платформер, где мы выступаем в роли участника смертельного реалити-шоу, действие которого происходит в 850-метровой башне. И чтобы победить и забрать свой приз, необходимо забраться на самую вершину. А это совсем непросто, ведь любой прыжок может оказаться фатальным.
🧛 Hunt Grounds — асимметричный мультиплеерный хоррор в духе Dead by Daylight и Friday the 13th. Четверо выживших исследуют локацию, чтобы определиться с планом побега и не стать добычей охотника.
⛰ Tales of Seikyu — симулятор жизни на загадочном острове, где живут волшебные существа ёкаи, способные принимать человеческий облик. Здесь найдётся время для фермерства, прокачки, квестов и даже для романтических свиданий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐺 Инди-разработчик Rune Skovbo Johansen провёл параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимацией, созданной вручную, на покупных моделях. Он сделал это для того, чтобы понять, что можно улучшить в его инструменте. Результат убил.
Вот что он увидел, когда запустил сравнение анимации, вшитой в модель по умолчанию, со своей.
Вот что он увидел, когда запустил сравнение анимации, вшитой в модель по умолчанию, со своей.
🎬 Half-Life 2 исполнилось 20 лет — и к её юбилею Valve выпустила большую документалку
Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.
Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.
Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
YouTube
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
To celebrate the 20th Anniversary of the release of Half-Life 2, we've gotten members of the HL2 team back to talk about the game's development, how we almost ran out of money, what it was like when we were hacked, what happened when we were sued by our publisher…
🥧 Разбираем горячие вакансии!
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В какой области разработки игр вы работаете (можно несколько вариантов)?
Anonymous Poll
9%
Продюсирование
33%
Геймдизайн
14%
Нарратив и сценарии
9%
2D-арт
13%
Моделирование
12%
Левел-дизайн
24%
Программирование
4%
Звук и музыка
8%
Другое
31%
Я не разработчик
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.
И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.
#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!
Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.
Ваша редакция «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие рубрики и контент вам нравятся больше всего?
Anonymous Poll
29%
#screenshotsaturday
29%
#вскрытие_покажет
14%
#музыкальный_вторник
42%
#интересный_факт
15%
#вопрос_читателя
46%
#игра_на_выходные
50%
Статьи нашей редакции
61%
Новости игровой индустрии
43%
Ассеты и прикладные материалы
4%
Другое или хочу предложить идею для рубрики в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Какая игра с The Game Awards 2024 заслуживает первого места?
Anonymous Poll
15%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
11%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.
🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle
Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.
🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)
Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.
🏛 Ancient Constructions and Platforms
Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.
❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.
По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.
Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
Skillbox
Как подготовить игру к релизу: опыт Марка Брауна, автора GMTK
Отыскать композитора, перерисовать все ассеты, снять трейлер, подготовить демо и нарисовать ключевой арт — что ещё?