Telegram Web
🏆 Minecraft — самая продаваемая игра всех времён!

За время своего существования Minecraft разошлась тиражом более 300 миллионов копий, став самой продаваемой игрой в истории. Это на 105 миллионов больше, чем у её ближайшего соперника — Grand Theft Auto 5. Почему игра с пиксельной графикой привлекает столько людей? Вот несколько причин её феноменального успеха:

🖌 Свобода творчества. Minecraft — это песочница без жёстких целей. В ней можно строить что угодно: от уютного дома до целого города.

🧍🏼‍♂️🧍🏻 Игра с друзьями. В Minecraft можно строить и исследовать вместе — создавать совместные проекты, экспериментировать и находить вдохновение в работах других игроков.

🔧 Моды и контент от сообщества. Игру можно модифицировать. Это позволяет геймерам и создателям контента добавлять магию, уникальных мобов и собственные миссии.

📚 Образование и развитие. Minecraft используют в школах для обучения программированию, математике и даже архитектуре. В специальной версии Minecraft Education Edition есть всё для увлекательных уроков.

Постоянные обновления. В игру регулярно добавляются новые биомы, существа и предметы, чтобы поддерживать интерес как у новичков, так и у ветеранов игры.

С момента покупки Mojang компанией Microsoft в 2014 году за 2,5 миллиарда долларов Minecraft только набирает популярность. Это игра, которая на протяжении 15 лет вдохновляет и объединяет миллионы людей по всему миру.

К этому посту мы прикрепили скриншоты построек, которые игроки возводят в Minecraft.

#интересный_факт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор в поместье призраков, участие в смертельном реалити-шоу и симулятор жизни на таинственном острове. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

💀 Last Half of Darkness — перерождение одноимённой point-and-click-серии с элементами хоррора, первая часть которой вышла аж в 1989 году. Исследуем старый особняк с призраками в поисках ингредиентов для особого яда. Рецепт последнего знала лишь покойная тётушка-ведьма…

🗡 Forlorn Outcast — ролевая игра с элементами souls-like в стиле «тёмного» фэнтези. Главная героиня стала изгоем в результате своих спорных открытий. Теперь она ищет древние реликвии, которые могут пролить свет на прошлое земель Тильсы, попутно сражаясь с чудовищами. Возможно, у неё получится вернуть себе доброе имя.

🗼 Ikarus Parkour — 3D-платформер, где мы выступаем в роли участника смертельного реалити-шоу, действие которого происходит в 850-метровой башне. И чтобы победить и забрать свой приз, необходимо забраться на самую вершину. А это совсем непросто, ведь любой прыжок может оказаться фатальным.

🧛 Hunt Grounds — асимметричный мультиплеерный хоррор в духе Dead by Daylight и Friday the 13th. Четверо выживших исследуют локацию, чтобы определиться с планом побега и не стать добычей охотника.

Tales of Seikyu — симулятор жизни на загадочном острове, где живут волшебные существа ёкаи, способные принимать человеческий облик. Здесь найдётся время для фермерства, прокачки, квестов и даже для романтических свиданий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐺 Инди-разработчик Rune Skovbo Johansen провёл параллельное сравнение своей процедурной анимации с анимацией, созданной вручную, на покупных моделях. Он сделал это для того, чтобы понять, что можно улучшить в его инструменте. Результат убил.

Вот что он увидел, когда запустил сравнение анимации, вшитой в модель по умолчанию, со своей.
🎬 Half-Life 2 исполнилось 20 лет — и к её юбилею Valve выпустила большую документалку

Для создания фильма студия пригласила команду канала Noclip — и та поговорила о разработке Half-Life 2 с её ключевыми создателями: дизайнерами, программистами, актёром озвучки Джи-мэна, а также с художником Виктором Антоновым и самим Гейбом Ньюэллом.

Из документалки вы узнаете, как разработчики создали знаменитую гравипушку и сумели незаметно обучить игрока всем нужным механикам, из-за чего разработка Half-Life 2 затянулась на долгие шесть лет, — и почему мы так и не увидели тот самый третий эпизод.
🥧 Разбираем горячие вакансии!

Обновили нашу подборку. Загляните, если ищете работу в геймдеве.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕷 Undertale — удивительная игра, которая способна покорить даже тех, кто на дух не переносит геймплей с JRPG-элементами. Пожалуй, одна из её самых ярких особенностей — это именно подход к столкновениям, которых в игре достаточно много. Когда бьёт «враг», сражение превращается в маленькую bullet-hell-игру, а когда настаёт ваша очередь, то оказывается, что бить вовсе не обязательно. «Враг» недаром в кавычках, ведь ваши оппоненты — это зачастую несуразные, забавные, милые или напуганные существа, которые расцветают от комплиментов и внимания.

Undertale — это не эпическая история о герое, который попал в кишащее монстрами подземелье и пробивает себе путь наверх мечом и щитом. Это сказка об осознанной доброте в мире, который, казалось бы, должен быть враждебным, но без встречного насилия сначала мешкает, а потом принимает тебя в распростёртые объятия.

И музыка в игре соответствующая. Тоби Фокс, который создал игру почти в одиночку, сочинил к ней невероятные треки (некоторые даже завирусились, например Megalovania). Они смешат, под них хочется нелепо пританцовывать, иногда по-хорошему грустить, но убивать — никогда. А если вы выбираете путь геноцида (прохождение с убийствами всех NPC), то треки начинают проигрываться замедленно или вовсе затихают, как будто ваши действия высасывают из них и из мира вокруг всё счастье. Так и есть, ведь крайняя жестокость в Undertale тоже совершается осознанно и не остаётся незамеченной, оставляя отпечаток даже за пределами сейв-файла.

🎵 Spotify
🎵 Apple Music
🎵 YouTube
💬 VK
📹 OST в исполнении симфонического оркестра (YouTube)

#музыкальный_вторник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎂 👾 Нас уже 6000!

Спасибо каждому, кто присоединился к «Чекпоинту»!

Каждое ваше сообщение и обсуждение, каждый лайк — это новый уровень, который мы проходим вместе. И впереди только больше контента, мемов, инсайтов и крутого опыта из мира разработки игр.

💬 Если есть идеи или темы, которые хотите обсудить, — напишите о них в комментариях к этому посту. А пока — празднуем и готовим для вас ещё больше годного контента.

Ваша редакция «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Больше цитат Тэцуи Мидзугути — в нашем материале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆 Какая игра с The Game Awards 2024 заслуживает первого места?
Anonymous Poll
15%
Astro Bot
6%
Final Fantasy 7 Rebirth
10%
Metaphor: ReFantazio
11%
Balatro
17%
Elden Ring Shadow of the Erdtree
41%
Black Myth: Wukong
⚡️Вторая часть бесплатных ассетов месяца для Unreal Engine уже доступна в Fab в разделе Limited-Time Free. Добавив три лота из списка ниже в свою учётную запись, вы сэкономите более 38 тысяч рублей.

Чтобы получить их, достаточно зайти на страницу лота в Fab (работает автоматическая авторизация аккаунта Epic Games) и нажать кнопку Buy Now, после чего необходимо принять лицензионное соглашение. Далее автоматически откроется окно с оформлением заказа, где нужно нажать кнопку Place Order и пройти капчу (при необходимости). Готово! Теперь можно добавить ассет в проект через Epic Games Launcher и приступить к изучению.

🐈 Stylized Fantasy Creatures Bundle

Более 20 стилизованных животных — от медведя и динозавра до курицы и котика. Все звери анимированы, к некоторым из них (свинья, кабан, медведь, козёл, волк) прилагаются блендшейпы. Также доступны дополнительные цветные материалы для вариативных обликов. Всего 96 диффуз-карт, нарисованных вручную. Модели идеально подойдут для проектов со стилизованной графикой, особенно в сеттинге фэнтези.

🐲 Dragon Temple (Temple, Cathedral, Temple Interior, Cathedral Interior, Dungeon)

Локация с древним храмом, в дизайне которого улавливаются элементы Античности, Средневековья и даже фэнтезийных замков. 35 мешей, включая модульные элементы, поддержка Lumen и Nanite, разрешение текстур от 2K до 4K. Набор совместим с UEFN.

🏛 Ancient Constructions and Platforms

Десять конструкций древних руин высокой детализации с несколькими вариантами LOD. Модели поддерживают тайловое текстурирование, а это значит, что на них можно свободно применять любые тайловые материалы (в том числе из библиотеки Quixel). Подойдёт для любых проектов, в том числе и AAA, предполагающих наличие древней архитектуры.

❗️Все три ассета доступны для скачивания до 3 декабря, 18:00 по Москве.
🧲 Три года назад Марк Браун, ведущий канала про геймдизайн Game Maker's Toolkit, решил сделать видеоигру про магниты

13 ноября Mind Over Magnet появилась в магазине Steam. За три года игра прошла долгий путь от скромной демки до полноценного пазл-платформера — и ютубер подробно запечатлел процесс её разработки в серии видеодневников.

По случаю релиза игры мы выпустили уже пятый по счёту текст с пересказом роликов Брауна на русском языке. В этой части речь пойдёт о том, как блогер подготовил игру к релизу: перерисовал все ассеты, смонтировал трейлер, нашёл композитора и починил баги.

Мы, впрочем, советуем почитать историю разработки с самого начала: это вдохновляющий рассказ о том, как человек, который никогда не занимался разработкой, сумел почти в одиночку создать хорошую игру.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-podgotovit-igru-k-relizu-opyt-marka-brauna-avtora-gmtk/
2024/12/21 07:57:17
Back to Top
HTML Embed Code: