STAROSTINFLIX Telegram 1341
Secret Level оказался ровно тем, что я ожидал — и боялся

Надо сказать, что сериал-антологию от Тима Миллера я ждал сильно — с удовольствием смотрел «Любовь, смерть и роботы», и возможность еще раз взглянуть на достижения современного CGI, только в сеттинге известных игр, будоражила мое воображение куда больше прочих декабрьских релизов.

Смущал ли меня список игр? На самом деле нет, практически в каждом обозначенном тайтле можно найти возможность рассказать интересную историю. Поскольку хронометраж эпизодов сильно ограничен бюджетом, то никто и не ждал от Secret Level глубокого раскрытия персонажей и погружения в лор используемых игр. А вот динамики, экшна, насыщенного событиями повествования, яркого визуала — это мы были требовать вправе.

Неправильно считать, что нельзя критиковать короткометражки по играм за сюжет — наоборот, только умение авторов найти интересный ракурс и зацепиться за него, рассказав свою историю, и является мерилом качества. В конце концов, это они нас тут собрали, а не мы очень уж хотели узнать судьбы героев из Concord или как там дела у Pac-Man.

Истории в Secret Level страдают в первую очередь от однообразия. Восприняв экшн-геймплей игр как основное, что в них вообще есть, авторы сериала построили каждый эпизод по одной схеме: короткое вступление — большая экшн-сцена — резкое завершение (трагическое или нет). Экспозиция подается флешбэками — чаще всего через эмоции и мысли героев (эпизоды по Armored Core, Warhammer 40,000 и Dungeons & Dragons). В последнем кажется, что экспозиции нет вовсе — мы практически ничего не узнаем ни о мире, ни о героях, ни о главном макгаффине (кроме того, что он опасен). Создатели убеждены, что мы заранее должны знать все необходимое о каждой из игр, поэтому избегают поступательного погружения в историю и ничего не разжевывают.

В результате получается набор историй, сделанных по шаблону, очень фрагментированных, выглядящих как одна кат-сцена из игры — и не самая интересная. Большая проблема в том, что представленные эпизоды не репрезентуют сами игры — хотя казалось, что Secret Level должен был стать набором рекламных роликов для стимуляции продаж и заинтересованности аудитории (прости, Concord). Однако сложно представить, чтобы зрители заинтересовались игрой Armored Core после просмотра невнятного эпизода по ней. Тем более, что в самой игре нет Киану Ривза — единственного запоминающегося образа из эпизода.

Впереди еще половина сезона и несколько серий по сюжетно-ориентированным играм. Лично я жду эпизод по The Outer Worlds и Exodus (рискую предположить, что последний мало кто поймет — игра еще не вышла, а известный лор у нее довольно запутанный и насыщенный).

#посоветуйсериал



tgoop.com/starostinflix/1341
Create:
Last Update:

Secret Level оказался ровно тем, что я ожидал — и боялся

Надо сказать, что сериал-антологию от Тима Миллера я ждал сильно — с удовольствием смотрел «Любовь, смерть и роботы», и возможность еще раз взглянуть на достижения современного CGI, только в сеттинге известных игр, будоражила мое воображение куда больше прочих декабрьских релизов.

Смущал ли меня список игр? На самом деле нет, практически в каждом обозначенном тайтле можно найти возможность рассказать интересную историю. Поскольку хронометраж эпизодов сильно ограничен бюджетом, то никто и не ждал от Secret Level глубокого раскрытия персонажей и погружения в лор используемых игр. А вот динамики, экшна, насыщенного событиями повествования, яркого визуала — это мы были требовать вправе.

Неправильно считать, что нельзя критиковать короткометражки по играм за сюжет — наоборот, только умение авторов найти интересный ракурс и зацепиться за него, рассказав свою историю, и является мерилом качества. В конце концов, это они нас тут собрали, а не мы очень уж хотели узнать судьбы героев из Concord или как там дела у Pac-Man.

Истории в Secret Level страдают в первую очередь от однообразия. Восприняв экшн-геймплей игр как основное, что в них вообще есть, авторы сериала построили каждый эпизод по одной схеме: короткое вступление — большая экшн-сцена — резкое завершение (трагическое или нет). Экспозиция подается флешбэками — чаще всего через эмоции и мысли героев (эпизоды по Armored Core, Warhammer 40,000 и Dungeons & Dragons). В последнем кажется, что экспозиции нет вовсе — мы практически ничего не узнаем ни о мире, ни о героях, ни о главном макгаффине (кроме того, что он опасен). Создатели убеждены, что мы заранее должны знать все необходимое о каждой из игр, поэтому избегают поступательного погружения в историю и ничего не разжевывают.

В результате получается набор историй, сделанных по шаблону, очень фрагментированных, выглядящих как одна кат-сцена из игры — и не самая интересная. Большая проблема в том, что представленные эпизоды не репрезентуют сами игры — хотя казалось, что Secret Level должен был стать набором рекламных роликов для стимуляции продаж и заинтересованности аудитории (прости, Concord). Однако сложно представить, чтобы зрители заинтересовались игрой Armored Core после просмотра невнятного эпизода по ней. Тем более, что в самой игре нет Киану Ривза — единственного запоминающегося образа из эпизода.

Впереди еще половина сезона и несколько серий по сюжетно-ориентированным играм. Лично я жду эпизод по The Outer Worlds и Exodus (рискую предположить, что последний мало кто поймет — игра еще не вышла, а известный лор у нее довольно запутанный и насыщенный).

#посоветуйсериал

BY Денис, посоветуй













Share with your friend now:
tgoop.com/starostinflix/1341

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” Polls While the character limit is 255, try to fit into 200 characters. This way, users will be able to take in your text fast and efficiently. Reveal the essence of your channel and provide contact information. For example, you can add a bot name, link to your pricing plans, etc. Telegram has announced a number of measures aiming to tackle the spread of disinformation through its platform in Brazil. These features are part of an agreement between the platform and the country's authorities ahead of the elections in October. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously.
from us


Telegram Денис, посоветуй
FROM American