tgoop.com/stormscaperu/192
Last Update:
№17 — Принцип перехода в другое измерение
📙Как в учебнике у Альтшуллера
а. Трудности, связанные с движением (или размещением) объекта по линии, устраняются, если объект приобретает возможность перемещаться и двух измерениях (т.е. на плоскости). Соответственно задачи, связанные с движением (или размещением) объектов в одной плоскости, устраняются при переходе к пространству трех измерений.
б. Использовать многоэтажную компоновку объектов вместо одноэтажной.
в. Наклонить объект или положить его «набок».
г. Использовать обратную сторону данной площади.
д. Использовать оптические потоки, падающие на соседнюю площадь или на обратную сторону имеющейся площади. Прием 17а можно объединить с приемами 7 и 15в. Получается цепь, характеризующая общую тенденцию развития технических систем: от точки к линии, затем к плоскости, потом к объему и, наконец, к совмещению многих объемов.
Пример:
Теплица для круглогодового выращивания овощных культур, отличающаяся тем, что с целью улучшения светового режима растений за счет использования солнечных лучей она снабжена вогнутым отражательным экраном, установленным поворотно с северной стороны теплицы.
🌊 Как применять
Если упрощать, то этот принцип — про то, чтобы переосмыслить имеющееся пространство и найти выход за его пределы.
Сделать плоский макет трехмерным.
Разрушить четвертую стену в видеоролике.
Или сделать основное видео после титров/пэкшота.
Или создать сторителлинг над сторителлингом.
Мне кажется, по этому принципу вполне мог быть придуман нарратив ролика KION.
BY штормскейп

Share with your friend now:
tgoop.com/stormscaperu/192