Telegram Web
6000.0.53f1
https://beta.unity3d.com/download/283510a092d9/download.html
unityhub://6000.0.53f1/283510a092d9

#releases
2
6000.1.11f1
https://beta.unity3d.com/download/9b156bbbd4df/download.html
unityhub://6000.1.11f1/9b156bbbd4df

#releases
3
Как создать стильную игровую локацию из моделей от нейросети в Unity
Показываю как быстро и просто генерировать модели для игры в нейросети Hunyuan, да так, чтобы они все были в едином стиле. И также объясняю базовую настройку моделей и текстур в Unity. Нейронка Hunyuan создаёт 3д-модели по текстовому запросу или картинке, но пока делает это далеко не идеально и имеет мало настроек. А данный урок поможет подготовить референсы в едином стиле, что позволит генерировать наборы моделей, подходящих друг другу.
Сайт нейронки Hunyuan : 3d.hunyuan.tencent.com
👍4
6 скрытых возможностей C#, которые должен знать каждый разработчик Unity
Скрытые возможности C# могут значительно улучшить ваш рабочий процесс разработки Unity, и в этом видео мы рассмотрим тщательно подобранный набор недоиспользуемых, но мощных возможностей языка — от методов интерфейса по умолчанию и CallerMemberName для интеллектуального ведения журнала до настраиваемого числового форматирования и ленивой итерации с yield return. Мы демонстрируем, как неявные и явные операторы добавляют безопасность типов к специфичным для игры структурам, таким как Health, и как отложенное выполнение LINQ влияет на производительность и поведение ведения журнала. Вы также увидите, как нарезать массивы с помощью операторов индекса и диапазона, и как создавать лаконичный, читаемый и эффективный код без ущерба для контроля.
Unity форсит облачные проекты (и как это обойти!)
Unity только что внесла изменения в Unity Hub, которые наверняка вызовут удивление... больше нельзя создавать необлачные проекты! В этом видео мы рассказываем о том, что именно это значит (все не так плохо, как кажется), и, что еще важнее, о том, как обойти это изменение.
👍3
Разблокировка C# 10 в Unity: как использовать записи и структуры записей
C# 10 в Unity открывает мощный набор языковых функций, которые могут значительно улучшить моделирование и управление данными, но большинство из них не включены по умолчанию. В этом видео мы рассмотрим, как разблокировать поддержку типов записей, структур записей, с выражениями и глобальными директивами using в Unity 6. Вы узнаете, как настроить свой проект для использования этих функций, и почему записи особенно полезны в Unity для неизменяемых данных и чистой семантики значений. И запись, и структура записи по умолчанию обеспечивают встроенное равенство значений, лаконичный синтаксис и безопасную неизменяемость — сокращая шаблонный код и делая моделирование данных более понятным и менее подверженным ошибкам. Эти функции делают ваш код более выразительным, позволяя вам напрямую объявлять намерения и позволять компилятору обрабатывать детали
3
Unity отменяет ужасное решение связанное с облачными проектами
Однако решение, которое они предоставили, несколько уродливо и, как мы надеемся, временно. Теперь, когда вы создаете проект, вам нужно в списке Project name прокрутить до конца и выбрать Create New Local Project.
👍8😁4
Адаптивная случайность: использование динамических вероятностей для улучшения игрового дизайна
Как внедрить метод управления случайностью в играх с использованием адаптивных модификаторов вероятности на основе текущего состояния игры
Создайте ЭФФЕКТИВНУЮ систему 2D-декалей с помощью пользовательской функции рендеринга (учебник Unity)
Я давно хотел узнать, как создавать пользовательские функции рендеринга (особенно с использованием нового API RenderGraph) - и это был ИДЕАЛЬНЫЙ пример использования для этого. Да, если вам просто нужно добавить несколько постоянных 2D-декалей в вашу сцену, вы можете просто создать спрайт, но этот метод КРАЙНЕ производительный, потому что мы внедряем один единственный вызов отрисовки с использованием GPU-экземпляра непосредственно в рендерер. Он даже не имеет накладных расходов gameObject. И еще, я стараюсь избегать решений с 2 ​​камерами любой ценой (хотя иногда их невозможно избежать) - но в этом сценарии вы можете использовать пользовательскую функцию рендеринга
Наконец, фреймворк внедрения зависимостей Unity, который просто работает
Внедрение зависимостей в Unity не обязательно должно быть тяжелым или медленным. Reflex — это легкая, высокопроизводительная DI-инфраструктура, разработанная специально для проектов Unity. Она поддерживает контейнеры с ограниченной областью действия и иерархические контейнеры, совместимость с AOT (включая IL2CPP и WebGL) и значительно превосходит Zenject и VContainer как по скорости, так и по распределению GC. В этом видео мы шаг за шагом рассмотрим настройку Reflex, рассмотрим синглтон, ограниченную область действия и переходные времена жизни и покажем, как аккуратно внедрять зависимости с помощью полей, свойств, методов и разрешения времени выполнения.
github.com/gustavopsantos/Reflex
👍9👎1
Руководство: локализация, строка, ресурсы и UI Builder – Часть 1
Локализация вашей игры необходима для охвата глобальной аудитории. Пакет локализации Unity предоставляет мощные инструменты для оптимизации процесса. Этот учебник является отрывком из вебинара Unity Live. Он демонстрирует, как настроить локализацию, локализовать строки, активы и привязку данных в UI Builder. Хотя учебник подчеркивает новую интеграцию UI Toolkit, изучаемые нами методы являются гибкими и могут также применяться к UGUI и TextMesh Pro. Содержание этого учебника также можно найти в электронной книге UI Toolkit для продвинутых разработчиков Unity (издание Unity 6), крупном новом руководстве, которое предназначено как для художников пользовательского интерфейса, так и для программистов пользовательского интерфейса. Каждый раздел электронной книги четко фокусируется на определенных наборах инструментов, что позволяет легко выбирать части, которые наиболее соответствуют вашей роли и потребностям.
⭐️Загрузите электронную книгу здесь: on.unity.com/43SR8lC
Как сделать: Локализация - часть 2, умные строки
Локализация необходима для охвата глобальной аудитории. Пакет локализации Unity предоставляет мощные инструменты для оптимизации процесса. Этот урок является отрывком из вебинара Unity Live. Он демонстрирует, как создавать динамические строки с помощью интеллектуальных строк, как строить предложения со словами во множественном числе или на основе рода или создавать переменные, которые влияют на текст. Хотя урок подчеркивает новую интеграцию UI Toolkit, методы, которые мы изучаем, являются гибкими и могут также применяться к UGUI и TextMesh Pro. Содержание этого урока можно найти в электронной книге: UI Toolkit для продвинутых разработчиков Unity (Unity 6 edition), крупном новом руководстве, которое предназначено как для художников, так и для программистов UI. Каждый раздел в электронной книге четко фокусируется на определенных наборах инструментов, что позволяет легко выбирать части, которые наиболее соответствуют вашей роли и потребностям.
⭐️Загрузите электронную книгу здесь: on.unity.com/43SR8lC
Hermesiss/DevNullifier
Очиститель данных приложений и кэшей разработки
🔥2
2025/07/08 18:27:36
Back to Top
HTML Embed Code: