Telegram Web
Дата-суп с длинной лапшой
Это пост о ECS Unity (начиная с Unity 6) и о том, как она обрабатывает зависимости между заданиями.
На днях один друг спросил: «Почему разные методы планирования работы в ECS Unity так непоследовательны? Некоторые из них неявно ждут заданий, от которых, как мы знаем, они зависят, некоторые — нет. Это расстраивает и сбивает с толку!» Я хочу ответить на этот вопрос и предоставить некоторую перспективу и контекст.
​​Первый набор исправлений ошибок для ReSharper и Rider 2025.1 уже здесь!
Исправлена подсветка синтаксиса для идентификаторов и классов Unity.
👍7🤬1
Эта функция Unity 6.1 только что сделала Rule Tiles УСТАРЕВШИМИ
Новый Auto Tile в Unity 6.1 позволяет создавать идеальные соединения плиток без ручной настройки правил! Это должно действительно ускорить процесс проектирования 2D-уровней.
Подробнее: docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/AutoTile.html
👍12
Метод шаблона: шаблон, который избавит вас от головной боли, связанной с наследованием
Погрузитесь глубже в шаблон Template Method и узнайте, как он может решать распространенные проблемы наследования в Unity, такие как забывание вызвать базовые методы или молчаливое нарушение игровой логики. Мы начнем с того, что наглядно покажем, как явные базовые вызовы приводят к хрупкому, подверженному ошибкам коду, а затем представим Template Method как чистое, структурированное решение с использованием практических примеров Enemy AI. Мы также рассмотрим, как небрежное создание подклассов может нарушить принцип подстановки Лисков без выдачи исключений, почему это опасно и как можно программировать защищенно, чтобы этого избежать.
👍5
Движение камеры с помощью клавиатуры с Cinemachine 3 | Учебное пособие по Unity
В этом уроке вы узнаете, как управлять движением камеры с помощью новой системы ввода и Cinemachine 3. Если вы использовали Cinemachine 2, вы обнаружите некоторые существенные изменения в том, как вы взаимодействуете с Cinemachine.
👍5
Давайте создадим NPC в Unity! | Эпизод 4 | Добавление состояния разговора
Итак... Диалог уже не за горами. Сначала нам нужно, чтобы у нашего NPC было состояние разговора, значок взаимодействия и какой-то способ переключения между всеми этими состояниями. Вот куда мы направляемся в этом видео. NPCS! Эта серия предназначена как для новичков, так и для разработчиков среднего уровня, которые хотят узнать больше о создании NPC в Unity.
🤔1
2025/07/13 15:16:22
Back to Top
HTML Embed Code: