Telegram Web
Product designer, middle, senior · TBC
#Грузия (Тбилиси) #продукт

Евгений Хомутенко: Я ищу ещё одного дизайнера к себе в команду. Работать нужно будет над мобильными фичами для TBC Concept, премиального сегмента банка TBC.

Требования:
— Знание английского на разговорном уровне
— Готовность сделать тестовое задание
— Нужен опыт работы над мобильными приложениями
— Нужен коммерческий опыт в продуктовой команде (не только фриланс)
— Опыт работы в финтехе приветствуется

Ништяки:
— Официальное трудоустройство по грузинскому ТК (можно будет сделать ВНЖ)
— Медицинская страховка
— Оплата техники, обучения и командировок
— Гибридный график работы

CV (можно ссылку на LinkedIn) отправлять @Evgeny_Khomutenko
Forwarded from Павел Шерер
И снова я с поиском гениев.

Мы в Атом ищем UX-писателя. Нужно будет создавать с нуля коммуникации с владельцами новых электромобилей, разработчиками ПО для них и вообще сильно влиять на tone of voice компании.

Пишите мне в телегу, шарьте, лайкайте и не отписывайтесь: в начале недели будет новая статья про реверс-дизайн (а ещё в планах очень крутой туториал по составлению инструкции к себе)
Forwarded from Поясни за UX
Махарошики, активирую найм💫

Ищу двоих мидл+ дизайнеров к себе в команду развивать раздел Сообщения в суперапе и Сферум (веб, мобилы). Кажется, хуль там делать это же переписька, но по факту задач много и они рил интересные.

Что очень важно
-
наличие портфолио с кейс-стади;
- умение проектировать удобные интерфейсы;
- опыт в вебе и мобилках, разумное следование гайдам;
- понимание дизайн-процесса, умение ему следовать и выбирать методы на каждом этапе;
- привычка работать итеративно, не бросаться сразу рисовать макеты;
- способность копать в проблематику даже там, где к этому ничего не располагает;
- умение мыслить сценариями, прорабатывать флоу и корнер-кейсы;
- хороший визуал: мы работаем по дизайн системе, но это не значит, что надо делать «безликие интерфейсы», продукт должен вызывать приятные эмоции, в том числе и визуально;
- опыт работы с продуктовыми (не только с исследовательскими) гипотезами, способность их формулировать и понимание, как проверять;
- способность в слова через рот при общении с командой продукта.

Что не очень важно
-
Опыт проведения исследований. У нас есть исследователи, с вас лишь понимание, когда исследование нужно;
- умение моделировать, рисовать в векторе, собирать сайты на конструкторах;
- проживание в Питере. Но если да, то супер, потому что мы ходим в офис (это не обязательно).

Что совершенно точно не нужно
-
Коллекция шотов в портфолио вместо кейс-стади. А если кейстади будут слабыми или непонятными, придётся сделать тестовое
- только мобилы или только веб. Мы делаем всё;
- простой веб, типа лендингов. Мы делаем сервис, это посложнее;
- только учебные кейсы. 1–2 можно, но если совсем не работал на реальных проектах, не справишься

Почему это хорошая вакансия
-
Прикольный проект, которому есть куда расти, с понятной пользой для юзеров;
- работать с Илоной здорово;
- очень кайфовый офис;
- офер обсуждается индивидуально под твои способности и потребности;

Как откликнуться
- проверить что ты подходишь под требования
- еще раз точно проверить что ты подходишь под требования
- прислать резюме и портфолио мне на почту [email protected]
Product Designer, senior · The Open Platform (проект Tribute для монетизации контента в Телеграме)
#удалённо (из любой точки мира) #продукт

https://www.linkedin.com/jobs/view/4049322694/
Продуктовый дизайнер, senior · Wildberries (рекламная платформа)
#удалённо (из любой точки мира, но чтобы ±2 часа от мск) #Москва #продукт

2 вакансии:
— на онбординг — кто хорошо шарит в метриках, наполовину продакт-менеджер, который будет интерфесно растить метрики;
— партнёрскую программу — кто умеет в условиях большой неопределёности прорабатывать кабинет для 3 ролей.

До 350к на руки.

https://career.wb.ru/vacancies/6554

Писать @zaharenko_aleksey
UX/UI Designer, senior · РТЛабс (мобильное приложение Госуслуг)
#удалённо (из России) #Москва #продукт

РТЛабс создаёт и развивает масштабные цифровые сервисы Госуслуг — портал, мобильные приложения, социально значимые услуги, системы электронного правительства. Наша команда делает жизнь миллионов пользователей проще и позволяет решать жизненные вопросы в несколько кликов.

Сейчас мы ищем дизайнера мобильных Госуслуг — около 10 разных приложений с миллионами пользователей.

Что нужно делать:
— Разрабатывать прототипы, flow map, IA и готовить другие проектировочные артефакты.
— Работать с макетами: собирать экраны iOS и Android для основных сценариев и дополнительных состояний на основе готового UI-кита; проектировать новые компоненты.
— Разговаривать по делу. Опрашивать заказчиков, прояснять детали с разработчиками, обсуждать пересекающиеся вопросы с соседними отделами, адекватно и вовремя формировать ожидания по срокам и объёму работ, внятно презентовать свою работу.
— Планировать свою загрузку, оценивать работы, организовывать рабочие группы с коллегами, ставить задачи на UX-редактуру и исследования.

Требования:
— Опыт работы с мобильными приложениями от 3 лет.
— Наличие в портфолио реальных проектов, часть — обязательно интерфейсы приложений.
— Уверенное владение Figma.
— Знание теории UX-проектирования и её применение на практике.

Будет плюсом:
— Профильное образование в сфере дизайна.
— Умение работать с анимациями в интерфейсе.
— Опыт в исследованиях.

Кто точно не подойдёт:
— Ты умеешь UI и вообще не имеешь опыта UX.
— Ты бы хотел делать мобильные приложения, но нет реального продуктового опыта, только учебные проекты.
— Тебе трудно даётся коммуницировать — будет сложно, обсуждений много.
— Хочешь делать все с нуля и творчески развернуться, пилить сочные концепции — будет сложно, надо постоянно работать с ограничениями.

Что мы предлагаем:
— Опыт работы в аккредитованной IT-компании над социально значимыми уникальными проектами.
— Официальное трудоустройство, стабильный доход и квартальные премии.
— Гибкое начало рабочего дня с 8:00 до 11:00.
— Хороший ДМС со стоматологией.
— Интересная программа внутреннего и внешнего обучения.
— Удалёнка, гибрид, офис на выбор, работа из любого региона с одним требованием — быть на связи с 10:00 до 18:00 по Москве.
— Собеседование одно и сразу с нужными людьми: решение и деньги озвучиваем в день собеседования.

Писать @uxksenia
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Никита Колюгин написал, чем отличается работа дизайнером в продукте и студии.

— В студии проекты длятся 4−8 месяцев, дизайнер может вести 2 проекта параллельно. Продукты живут и развиваются годами и десятилетиями;
— Проекты могут быть из самых разных сфер. В продукте дизайнер глубоко погружается в предметную область и начинает разбираться в тонкостях этого бизнеса;
— В студии типовые задачи дизайнера связаны с созданием проектов с нуля, от брифа и концепции до защиты перед клиентом. В продукте — с улучшением и развитием существующего, от изучения стратегии и ключевых метрик до увязывания решения с интересами нескольких стейкхолдеров и соседних отделов;
— В продукте любые решения проходят через ведущего дизайнера, продакта и вышестоящих менеджеров, творческая свобода ограничена дизайн-системой, брендом, финансовыми целями, легаси, интересами разных департаментов и видением продакта, так как цена ошибки высока;
— Ключевые навыки дизайнера в студии должны позволять ему придумывать что-то новое и воплощать минимальными средствами. В продукте — мыслить системно, быть в курсе работы других команд, учитывать технические и бизнес-ограничения, работать с метриками;
— Зарплаты в продукте чаще всего будут больше, так как студия зарабатывает на дизайнерах, а продукт, например, на кредитках и ипотеках, и зарплаты дизайнеров в его бизнес-модели — незначительная часть издержек;
— Прежде чем менять работу, подумайте, какие задачи вас вдохновляют, чему вы хотите научиться, значима ли ваша работа, часто достаточно сменить проект или команду внутри компании;
— Нет студийных или продуктовых дизайнеров. Сильный дизайнер понимает в бизнесе, умеет исследовать и измерять результаты своей работы, и такой дизайнер всегда будет востребован.

#career
Получите офер в команду Yandex Cloud за 5 дней!

С 17 по 21 февраля Яндекс проводит Fast Track для продуктовых дизайнеров.
Ищем специалистов для участия в развитии наших продуктов и опенсорсных проектов, таких как YDB, YTsaurus, Gravity UI, Diplodoc и DataLens.

Fast Track проходит в онлайн-формате. Что вас ждёт на мероприятии:

До 13 февраля — регистрация на мероприятие
До 17 февраля — выполнение тестового задания
17–21 февраля — прохождение вайтборда, знакомство с командами и получение офера

Чтобы узнать подробности и зарегистрироваться, переходите на сайт мероприятия.
Product designer, middle, senior · Admirals
#Грузия #продукт

Ищу к себе в команду в Admirals продуктового дизайнера.

Задачи:
— Личный кабинет партнёра. Партнёры — один из каналов привлечения клиентов. Мы перерабатываем взаимодействие с ними: доступ к рекламным материалам, управление партнёрскими ссылками, статистика по переходам и заработку, отчёты о выплатах, кошелёк партнёра и вывод денег;
— Сайт. Обновление стилистики, повышение конверсии, развитие функциональности (там есть что развивать).

Чем предстоит заниматься:
— Разбираться в сложном наборе требований. Например, партнёр может получать доход по модели Revenue share, но эта возможность зависит от региона привлечённых клиентов;
— Иногда: выяснять, как работает та или иная функциональность, когда документации нет, и проектировать её улучшение;
— Создавать прототипы для проверки гипотез;
— Готовить чистовые макеты на основе компонентов дизайн-системы;
— Прорабатывать адаптивные состояния;
— Оформлять и описывать макеты так, чтобы разработчики в них легко ориентировались и не задавали лишних вопросов;
— Отвечать на вопросы разработчиков и проводить дизайн-ревью;
— Участвовать в развитии дизайн-системы для веб-интерфейсов.

Пожелания к кандидатам:
— Умение делать понятный, лаконичный, выразительный дизайн интерфейсов и подтверждение этого в портфолио;
— Способность решать задачи от выяснения метрик до получения результата, которым можно гордиться;
— Продуктовый опыт;
— От 3 лет опыта в дизайне сайтов и веб-приложений. Если говорить о сайтах, полезен опыт именно информационных сайтов, не фестивальных;
— Уверенное владение Фигмой: автолейауты, компоненты, переменные;
— Аккуратность в слоях и их именах, использование локальных компонентов для сохранения единообразия и ускорения внесения правок;
— Умение встраиваться в текущие процессы и предлагать способы их улучшения;
— Внимание к деталям.

Плюсом будет:
— Опыт в дизайне партнёрских программ и кабинетов, интерфейсов управления рекламными кампаниями;
— Опыт создания дизайна, который переводится на разные языки, включая арабский, RTL-адаптация;
— Опыт в финтехе.

Условия:
— Зарплата привязана к евро, выплачивается в лари по курсу на момент перевода;
— Трудоустройство в грузинскую компанию;
— Медицинская страховка после прохождения испытательного срока;
— 24 дня отпуска, 5 sick days, 11 дней оплачиваемого больничного;
— Комплект документов для оформления ВНЖ и оплата расходов на его получение сразу после трудоустройства;
Офис в Батуми или удалённая работа в пределах Грузии. Идеально, если вы будете в Тбилиси, так как здесь большая часть команды;
— В команде есть UX-исследователь и дата-аналитик, все интерфейсы размечены, можно видеть метрики и пользовательские сеансы в Fullstory;
— Партнёркой занимается крутой продакт, которая затащила нам новый онбординг для Европы.

О компании:
— Брокер с более чем 20-летней историей и лицензиями в Европе, Великобритании, Иордании, Южной Америке и Африке;
— Международная компания. Тикеты, документация и интерфейсы в макетах — на английском;
Русскоговорящая разработка. Общение в чатах и на встречах — на русском (но очень редко бывают исключения);
— Продукты: инвестиции, CFD-трейдинг, обучение.

Резюме, портфолио и несколько предложений (не больше 11), почему вы подходите: @zGrav
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Роман Шарай написал, как говорить о повышении зарплаты.

— Убедитесь, что полностью справляетесь с основными обязанностями: соблюдение сроков, стабильное качество, хорошая обратная связь от коллег, улучшение пользовательского опыта и метрик;
— Подготовьте список своих инициатив, которые принесли пользу команде, продукту, улучшили процессы и атмосферу;
— Например: проактивные изменения в продукте (предложили редизайн фичи, который увеличил конверсию), внедрение инструментов (стали использовать дизайн-систему, которая увеличила скорость работы команды);
— Улучшение процессов и атмосферы: запуск воркшопов для обмена опытом, наставничество для джунов;
— Всё это собрать можно в виде презентации, документа с кейсами, таблицы прогресса (новые навыки, проекты, влияние на продукт за период);
— Хороший повод для разговора о повышении зарплаты — перформанс-ревью;
— Если его в компании нет, отдельная задача — выбрать подходящее время для разговора;
— Оцените, давно ли вам повышали зарплату, какова рыночная зарплата специалистов вашего уровня, есть ли у компании финансовые возможности;
— Выберите правильный момент. Например, после успешного релиза.

Копия в Виси. #career
2025/03/27 00:39:07
Back to Top
HTML Embed Code: