VETUSHINSKIY Telegram 159
Теперь слегка поразмышляю вслух (пока в целом, а не про конкретные выводы или советы для начинающих интеллектуалов).

Главное, с чего хочу начать: все могло быть сделано быстрее. По факту, у меня не было никакого плана. Я просто делал то, во что верил, и в чем видел смысл «здесь и сейчас».

Когда я начинал делать публичные мероприятия по философии видеоигр, я не думал, что это окажется интересным для академического сообщества. Когда делал первый доклад, не ожидал, что всего через два года начну стабильно давать интервью (практически сразу после первого интервью на «Ленте» с Андреем Коняевым случилась «Комсомольская правда» с Ириной Прохоровой, а уже затем пошли всякие НТВ, Маяк и Серебряный дождь). Когда выпускал номер журнала «Логос», не думал, что через два года буду вести пары у гейм-дизайнеров. Когда в середине 2010-х критиковал геймификацию, не думал, что сам буду ей заниматься.

В то же время, какие-то вещи вытекали вполне закономерно. Как только университеты положительно отреагировали на активность вокруг видеоигр, стало ясно, что академически закрепиться будет несложно (была найдена уникальная ниша, благодаря чему уже в 2013 году я вполне выделялся на фоне других молодых исследователей). Как только я начал системно преподавать у гейм-дизайнеров, понял, что могу сильно усовершенствовать образование в этой сфере (так как делали его в основном люди, мало что понимающие в университетах и довольно смутно представляющие, что вообще такое академическая культура). Как только я начал активно работать с профессионалами индустрии (учиться у них, вслушиваться в их комментарии, перенимать их стиль мышления), я понял, что и сам легко могу пойти в практику (что привело сначала к Сберу, а от него - ко всему остальному).

Понятно, что тут многое остаётся за кадром. Например, была такая цепочка (это период с 2014 по 2018 год): выступления на радио и телевидении в качестве эксперта => замена Алексея Козырева (ныне – и.о. декана философского факультета МГУ) в рамках его авторской передачи на радио (тут я пробовал себя в качестве ведущего) => проба собственной передачи на «Гик-ТВ» (проект так и назывался - «Философия видеоигр»; там я был уже и ведущим, и автором идеи) => работа над «Эпик-Файлами» на 2х2 (уже в комфортном для меня формате научного консультанта). Ну и еще: вряд ли бы я включился в руководство программой по гейм-дизайну, если бы до этого не поучаствовал в проектировании инновационных образовательных программ в ТюмГУ и Школе перспективных исследований (по приглашению Игоря Чубарова).

И тем не менее, выстраивание стратегии могло бы сильно помочь. В этом, если угодно, основной «урок». Мой кейс – и я в этом убежден – вполне масштабируем (то есть его реально можно брать в работу). Но об этом, как и о подведении концептуальных итогов, – в следующий раз.



tgoop.com/vetushinskiy/159
Create:
Last Update:

Теперь слегка поразмышляю вслух (пока в целом, а не про конкретные выводы или советы для начинающих интеллектуалов).

Главное, с чего хочу начать: все могло быть сделано быстрее. По факту, у меня не было никакого плана. Я просто делал то, во что верил, и в чем видел смысл «здесь и сейчас».

Когда я начинал делать публичные мероприятия по философии видеоигр, я не думал, что это окажется интересным для академического сообщества. Когда делал первый доклад, не ожидал, что всего через два года начну стабильно давать интервью (практически сразу после первого интервью на «Ленте» с Андреем Коняевым случилась «Комсомольская правда» с Ириной Прохоровой, а уже затем пошли всякие НТВ, Маяк и Серебряный дождь). Когда выпускал номер журнала «Логос», не думал, что через два года буду вести пары у гейм-дизайнеров. Когда в середине 2010-х критиковал геймификацию, не думал, что сам буду ей заниматься.

В то же время, какие-то вещи вытекали вполне закономерно. Как только университеты положительно отреагировали на активность вокруг видеоигр, стало ясно, что академически закрепиться будет несложно (была найдена уникальная ниша, благодаря чему уже в 2013 году я вполне выделялся на фоне других молодых исследователей). Как только я начал системно преподавать у гейм-дизайнеров, понял, что могу сильно усовершенствовать образование в этой сфере (так как делали его в основном люди, мало что понимающие в университетах и довольно смутно представляющие, что вообще такое академическая культура). Как только я начал активно работать с профессионалами индустрии (учиться у них, вслушиваться в их комментарии, перенимать их стиль мышления), я понял, что и сам легко могу пойти в практику (что привело сначала к Сберу, а от него - ко всему остальному).

Понятно, что тут многое остаётся за кадром. Например, была такая цепочка (это период с 2014 по 2018 год): выступления на радио и телевидении в качестве эксперта => замена Алексея Козырева (ныне – и.о. декана философского факультета МГУ) в рамках его авторской передачи на радио (тут я пробовал себя в качестве ведущего) => проба собственной передачи на «Гик-ТВ» (проект так и назывался - «Философия видеоигр»; там я был уже и ведущим, и автором идеи) => работа над «Эпик-Файлами» на 2х2 (уже в комфортном для меня формате научного консультанта). Ну и еще: вряд ли бы я включился в руководство программой по гейм-дизайну, если бы до этого не поучаствовал в проектировании инновационных образовательных программ в ТюмГУ и Школе перспективных исследований (по приглашению Игоря Чубарова).

И тем не менее, выстраивание стратегии могло бы сильно помочь. В этом, если угодно, основной «урок». Мой кейс – и я в этом убежден – вполне масштабируем (то есть его реально можно брать в работу). Но об этом, как и о подведении концептуальных итогов, – в следующий раз.

BY Vetushinskiy Gore Philosophy


Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/159

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

ZDNET RECOMMENDS End-to-end encryption is an important feature in messaging, as it's the first step in protecting users from surveillance. To edit your name or bio, click the Menu icon and select “Manage Channel.” Content is editable within two days of publishing Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared the group Tuesday morning on Twitter, calling out the "degenerate" community, or crypto obsessives that engage in high-risk trading.
from us


Telegram Vetushinskiy Gore Philosophy
FROM American