VETUSHINSKIY Telegram 16
Если честно, мне очень хочется писать книги. Не по ночам, не между лекциями, встречами или на выходных. А вот просто писать. Просто потому, что могу себе это позволить.

Пока что у меня всего две книги. «Во имя материи» (2018) и «Игродром» (2021). В 2022 должна была выйти «Новая модель геймификации» (название предварительное), но уже ясно, что в этом году в печать она уйти не успеет (даже несмотря на полное завершение работы).

Но вот давайте я просто слегка поделюсь своими амбициями. Так ведь со стороны и не поймешь, какие именно книги в моей голове потихоньку прорастают.

Во-первых, я очень хочу вплотную взяться за книгу о философии Хидео Кодзимы. Я читал о нем очередной курс весной и его радикальный метафизический пацифизм, как мне кажется, сейчас особенно актуален.

Во-вторых, я хочу развить «Во имя материи» до полноценного трехтомника. Очень хочется в 2023 году продвинуться в этом вопросе и дописать первый том, который будет целиком посвящен современному материализму и его генезису (второй том, как вы понимаете, будет целиком посвящен материи, а третий - уже моему авторскому материализму).

В-третьих, мне действительно хочется закрыть гештальт с инопланетянами. Я понимаю, что эта тема не самая приоритетная (тем более сейчас). Но она действительно важна для меня лично, да и я просто знаю, что содержательно (а мне есть с чем сравнивать) она многое сможет прояснить и поведать (в плане распаковки основных содержаний вокруг НЛО и репрезентации пришельцев в культуре). В конце концов, как и обычно, я просто стараюсь писать книги, которые мечтал бы сам прочитать. Были бы такие книги, мне бы не пришлось за них браться)

Но и это не все. Есть целый пул книг про видеоигры: хочу написать полноценную книгу про гейм-дизайн (тоже, во многом, из-за недовольства тем, что и как об этом пишут - особенно в русскоязычной среде), книгу по истории видеоигр (у меня все-таки годовой лекционный курс по теме, мне есть чем здесь поделиться), а также книгу о том, как применять игровое мышление для улучшения качества жизни (это то, что я называю людификацией - следующий шаг в эволюции геймификационной практики).

Есть еще философский пул будущих книг и тут тоже сразу несколько идей: я вплотную обдумываю собственный метафилософский проект (типа как на деле работают философские тексты и письмо, как ей обучать и как ей заниматься профессионально), уже сейчас обсуждаю возможную печать книги по философии игры (типа Homo Ludens 2.0, чтобы все-таки поделиться своим авторским видением, в чем же заключается метафизическое предназначение игры для всего живого), а также потихоньку делаю заметки для книги о «русской» философии (тоже читал курс весной о том, что же в контексте «русской философии» называют «русским», и там просто невероятные сюжеты, очень хочется ускорить работу над этим проектом, - сейчас это тоже очень-очень важно).

Вот примерно с таким хаосом в голове я и живу. Для каждой книги у меня своя папка на лэптопе. Там всякие черновики, релевантная литература и конспекты.

Ну что ж, поделитесь теперь и вы - что из этого всего вам больше всего хотелось бы прочитать?

#просебя #моикниги



tgoop.com/vetushinskiy/16
Create:
Last Update:

Если честно, мне очень хочется писать книги. Не по ночам, не между лекциями, встречами или на выходных. А вот просто писать. Просто потому, что могу себе это позволить.

Пока что у меня всего две книги. «Во имя материи» (2018) и «Игродром» (2021). В 2022 должна была выйти «Новая модель геймификации» (название предварительное), но уже ясно, что в этом году в печать она уйти не успеет (даже несмотря на полное завершение работы).

Но вот давайте я просто слегка поделюсь своими амбициями. Так ведь со стороны и не поймешь, какие именно книги в моей голове потихоньку прорастают.

Во-первых, я очень хочу вплотную взяться за книгу о философии Хидео Кодзимы. Я читал о нем очередной курс весной и его радикальный метафизический пацифизм, как мне кажется, сейчас особенно актуален.

Во-вторых, я хочу развить «Во имя материи» до полноценного трехтомника. Очень хочется в 2023 году продвинуться в этом вопросе и дописать первый том, который будет целиком посвящен современному материализму и его генезису (второй том, как вы понимаете, будет целиком посвящен материи, а третий - уже моему авторскому материализму).

В-третьих, мне действительно хочется закрыть гештальт с инопланетянами. Я понимаю, что эта тема не самая приоритетная (тем более сейчас). Но она действительно важна для меня лично, да и я просто знаю, что содержательно (а мне есть с чем сравнивать) она многое сможет прояснить и поведать (в плане распаковки основных содержаний вокруг НЛО и репрезентации пришельцев в культуре). В конце концов, как и обычно, я просто стараюсь писать книги, которые мечтал бы сам прочитать. Были бы такие книги, мне бы не пришлось за них браться)

Но и это не все. Есть целый пул книг про видеоигры: хочу написать полноценную книгу про гейм-дизайн (тоже, во многом, из-за недовольства тем, что и как об этом пишут - особенно в русскоязычной среде), книгу по истории видеоигр (у меня все-таки годовой лекционный курс по теме, мне есть чем здесь поделиться), а также книгу о том, как применять игровое мышление для улучшения качества жизни (это то, что я называю людификацией - следующий шаг в эволюции геймификационной практики).

Есть еще философский пул будущих книг и тут тоже сразу несколько идей: я вплотную обдумываю собственный метафилософский проект (типа как на деле работают философские тексты и письмо, как ей обучать и как ей заниматься профессионально), уже сейчас обсуждаю возможную печать книги по философии игры (типа Homo Ludens 2.0, чтобы все-таки поделиться своим авторским видением, в чем же заключается метафизическое предназначение игры для всего живого), а также потихоньку делаю заметки для книги о «русской» философии (тоже читал курс весной о том, что же в контексте «русской философии» называют «русским», и там просто невероятные сюжеты, очень хочется ускорить работу над этим проектом, - сейчас это тоже очень-очень важно).

Вот примерно с таким хаосом в голове я и живу. Для каждой книги у меня своя папка на лэптопе. Там всякие черновики, релевантная литература и конспекты.

Ну что ж, поделитесь теперь и вы - что из этого всего вам больше всего хотелось бы прочитать?

#просебя #моикниги

BY Vetushinskiy Gore Philosophy


Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/16

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Healing through screaming therapy Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Earlier, crypto enthusiasts had created a self-described “meme app” dubbed “gm” app wherein users would greet each other with “gm” or “good morning” messages. However, in September 2021, the gm app was down after a hacker reportedly gained access to the user data.
from us


Telegram Vetushinskiy Gore Philosophy
FROM American