Вот несколько вещей, привлекших мое внимание в контексте двух предыдущих постов:
1) В моем случае шаг - это два года. Если бы я считал за шаг год, то выходило бы так, что один год наполнен событиями, а другой - нет. А так речь примерно о следующем: два года - это время, которого хватает и на подготовку, и на получение результата.
Отсюда вполне себе инсайт: если уж за что-то взялся, то хотя бы два года фокус не теряй. Года недостаточно. Можно что-то накопить (обрасти навыками и знаниями), но так ничего и не реализовать. Можно реализовать, но так и не получить столь чаемой обратной связи (в виде подтверждения от мира, что ты реально что-то сделал).
2) Весь рассмотренный период может быть поделен на две части: первый посвящен погружению в теорию (первые выступления и доклады, первые статьи, первые образовательные курсы, то есть речь о периоде 2012-2017), второй посвящен выходу в практику (консалтинг в медиа, обучение гейм-дизайнеров, управление профилем «Гейм-дизайн», сотрудничество со Сбером, консалтинг в области геймификации; речь о периоде 2018-2023).
Инсайт тут тоже очень простой: чтобы «практики» стали слушать «теоретика», «теоретик» реально должен обладать уникальными знаниями (задним числом я понимаю, что только к 2015 году я был действительно готов «учить» теоретиков, и только к 2018 еще и практиков).
Опять-таки, никто не мешает все делать быстрее (во многих вещах я дико тормозил), но если что-то начинать с нуля и хотеть большой результат (я исключительно про интеллектуальную деятельность), то мой прогноз: три года нормальной работы в теме и ты уже в ней спец среди тех, кто интересуется ей на уровне знаний (типа как вообще обстоят дела), еще три года и ты спец среди тех, кто хочет улучшить свои показатели (типа как все это использовать в своей работе). Думаю, что если сразу ставить задачу работать с практиками, то можно ускориться до 5 или даже 4 лет (упаковать 2 года в теорию и 2 года в практику).
3) Если экстраполировать схему в будущее, то следующие 6 лет (начиная с 2024 года, ну и да, речь только об игровой сфере) должны быть посвящены вот чему:
- Публикации и популяризации собственной методологии работы с игровыми механиками (возможно, это совсем не случайность, что книга переехала на 2024 год);
- Выходу хотя бы одной видеоигры, над которой я работал или работаю (вообще, у меня уже три полноценных игровых проекта (именно игровых, а не геймификационных), над которыми я работал или работаю в качестве гейм-дизайнера, но ни один пока так и не вышел);
- Выходу своего главного метафизического труда о подлинной роли игры в контексте мироздания. Пора все-таки переходить на новый уровень. Если уж я философ, учитель и визионер, то нужно идти до конца (не довольствуясь рассуждениями исключительно о видеоиграх).
Вот несколько вещей, привлекших мое внимание в контексте двух предыдущих постов:
1) В моем случае шаг - это два года. Если бы я считал за шаг год, то выходило бы так, что один год наполнен событиями, а другой - нет. А так речь примерно о следующем: два года - это время, которого хватает и на подготовку, и на получение результата.
Отсюда вполне себе инсайт: если уж за что-то взялся, то хотя бы два года фокус не теряй. Года недостаточно. Можно что-то накопить (обрасти навыками и знаниями), но так ничего и не реализовать. Можно реализовать, но так и не получить столь чаемой обратной связи (в виде подтверждения от мира, что ты реально что-то сделал).
2) Весь рассмотренный период может быть поделен на две части: первый посвящен погружению в теорию (первые выступления и доклады, первые статьи, первые образовательные курсы, то есть речь о периоде 2012-2017), второй посвящен выходу в практику (консалтинг в медиа, обучение гейм-дизайнеров, управление профилем «Гейм-дизайн», сотрудничество со Сбером, консалтинг в области геймификации; речь о периоде 2018-2023).
Инсайт тут тоже очень простой: чтобы «практики» стали слушать «теоретика», «теоретик» реально должен обладать уникальными знаниями (задним числом я понимаю, что только к 2015 году я был действительно готов «учить» теоретиков, и только к 2018 еще и практиков).
Опять-таки, никто не мешает все делать быстрее (во многих вещах я дико тормозил), но если что-то начинать с нуля и хотеть большой результат (я исключительно про интеллектуальную деятельность), то мой прогноз: три года нормальной работы в теме и ты уже в ней спец среди тех, кто интересуется ей на уровне знаний (типа как вообще обстоят дела), еще три года и ты спец среди тех, кто хочет улучшить свои показатели (типа как все это использовать в своей работе). Думаю, что если сразу ставить задачу работать с практиками, то можно ускориться до 5 или даже 4 лет (упаковать 2 года в теорию и 2 года в практику).
3) Если экстраполировать схему в будущее, то следующие 6 лет (начиная с 2024 года, ну и да, речь только об игровой сфере) должны быть посвящены вот чему:
- Публикации и популяризации собственной методологии работы с игровыми механиками (возможно, это совсем не случайность, что книга переехала на 2024 год);
- Выходу хотя бы одной видеоигры, над которой я работал или работаю (вообще, у меня уже три полноценных игровых проекта (именно игровых, а не геймификационных), над которыми я работал или работаю в качестве гейм-дизайнера, но ни один пока так и не вышел);
- Выходу своего главного метафизического труда о подлинной роли игры в контексте мироздания. Пора все-таки переходить на новый уровень. Если уж я философ, учитель и визионер, то нужно идти до конца (не довольствуясь рассуждениями исключительно о видеоиграх).
In the next window, choose the type of your channel. If you want your channel to be public, you need to develop a link for it. In the screenshot below, it’s ”/catmarketing.” If your selected link is unavailable, you’ll need to suggest another option. Done! Now you’re the proud owner of a Telegram channel. The next step is to set up and customize your channel. Deputy District Judge Peter Hui sentenced computer technician Ng Man-ho on Thursday, a month after the 27-year-old, who ran a Telegram group called SUCK Channel, was found guilty of seven charges of conspiring to incite others to commit illegal acts during the 2019 extradition bill protests and subsequent months. Each account can create up to 10 public channels Add up to 50 administrators
from us