tgoop.com/vetushinskiy/165
Last Update:
Теперь пару слов о game studies в России. Просто ранее я говорил о масштабируемости своей стратегии. Из чего можно было сделать неверный вывод, что повторить мой путь в той же сфере уже нельзя (мол, Ветушинский уже все захватил).
На деле изучать видеоигры и экспертно разбираться в них – это все еще крайне удачная стратегия. Более того, сегодня в этой сфере сильно проще, нежели десять лет назад (сейчас уже понятно, где работать; представители индустрии более, чем когда-либо открыты к диалогу; профильные журналисты готовы воспринимать всерьез).
И действительно, сегодня в России всего две бакалаврские программы по гейм-дизайну (ну или две с половиной, если считать Scream School, но там программа все-таки не целиком про игры). Чем дальше, тем больше будет программ. Более того, открываться они точно будут не только в столице (магистерские программы, например, уже существуют и в других городах).
То есть чем дальше, тем больше нужно будет специалистов по истории и теории видеоигр. Сейчас же их катастрофически мало. Даже в текущих условиях на специалистов в этой сфере есть спрос (сужу по себе и своим ближайшим коллегам). Но дальше – больше.
Лично я вижу ситуацию так: основная причина столь медленного открытия профильных образовательных программ – нехватка педагогических кадров (проверено на личном опыте: найти и тем более удержать классного преподавателя в образовательной институции – дело крайне непростое). Но эта нехватка уже скоро будет сильно сокращена за счет выпускников профильных образовательных программ. То есть те, кто сегодня заканчивают бакалавриат и магистратуру по гейм-дизайну в B&D и Вышке, уже завтра будут строить образовательные программы по всей стране (дорогие студенты, обратите на это внимание).
Но вот в чем проблема: специалистов по game studies имеющиеся профильные образовательные программы все равно не порождают (и едва ли начнут порождать в необходимом количестве). При этом если это высшее образование, то там должна быть и научно-исследовательская составляющая (для приличного ВУЗа – это само собой разумеющееся; без этого ни о какой репутации в академическом мире не может быть и речи). Думаю, нет смысла объяснять, что науку будут делать вовсе не приглашенные сотрудники игровых компаний, но как раз выпускники гуманитарных специальностей, которые понимают, как функционирует современная гуманитарная наука, а также не понаслышке разбираются в видеоиграх.
Такая ситуация – большой плюс для вчерашнего выпускника какого-нибудь гуманитарного факультета, который сразу же может оказаться на зарплате в три-пять раз больше той, которую он бы получал, если бы остался на родном факультете.
Конечно, существуют треки и помимо образовательного. Но образовательный может оказаться крайне неплохим подспорьем на первом этапе. Так что подумайте. Возможно, это ровно то, что вам нужно.
BY Vetushinskiy Gore Philosophy
Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/165