VETUSHINSKIY Telegram 187
Итоги года - жанр своеобразный. Но сколько себя помню, я всегда (так или иначе) итоги подводил. Как минимум, для того, чтобы понять, что вообще было сделано, и исходя из этого скорректировать ближайшие планы и цели (чтобы то, что я делаю, все-таки приближало меня к тому, к чему я стремлюсь, а не отдаляло меня от этого).

В принципе, в моем случае 2023 - это год, который я попробовал прожить в соответствии с теми решениями, которые были приняты по итогу 2022 года. Прошлый год (для меня один из самых эмоционально и экзистенциально трудных) стал поводом для пересмотра многих вещей. В том числе и личной профессиональной траектории.

Конечно, где-то с 2020 года я и так старался сокращать кол-во проектов, в которые вовлечен. В 2015 году у меня было всего два источника дохода. В 2016 - три. В 2017 - шесть. В 2018 - восемь. В 2019 и 2020 - девять. Последнее - явно перебор.

В 2020 я завершил свое трехлетнее сотрудничество с ТюмГУ. В 2021 поставил точку в телевизионной истории (она длилась пять лет - речь о Гик-ТВ, 2х2 и Базелевсе). В 2022 перестал работать в Вышке (так завершился еще один пятилетний цикл). Наконец, в 2023 отпустил Skillbox (четыре года сотрудничества).

И все бы ничего (каждый раз я действительно высвобождал какое-то время), но в 2022 я принял решение, что отныне в первую очередь буду вкладываться в себя. Найм - это, конечно, здорово. Но я не хочу, чтобы моя деятельность сводилась исключительно к найму (и тем более от него зависела).

Да, я все еще работаю на философском в МГУ, продолжаю руководить профилем гейм-дизайна в B&D, а также стремлюсь к новым профессиональным высотам с Лабораторией геймификации Сбера (мое любимое место работы). Тем не менее, есть и принципиально новые вещи (которых до 2023 у меня просто не было).

В конце 2022 я запустил Boosty (для меня это было совсем нелегко). С самого начала 2023 начал вести индивидуальные консультации по геймификации (а это совсем другой уровень ответственности). Летом попробовал формат корпоративного обучения (я от него просто в восторге!). К осени запустил свой первый коммерческий образовательный проект, причем не по играм, а… по философии. И, что удивительно, он оказался невероятно успешен!

В общем, в этом году я много экспериментировал и искал себя. И что-то, как мне кажется, вполне нащупалось. Есть от чего отталкиваться, есть на основе чего строить.



tgoop.com/vetushinskiy/187
Create:
Last Update:

Итоги года - жанр своеобразный. Но сколько себя помню, я всегда (так или иначе) итоги подводил. Как минимум, для того, чтобы понять, что вообще было сделано, и исходя из этого скорректировать ближайшие планы и цели (чтобы то, что я делаю, все-таки приближало меня к тому, к чему я стремлюсь, а не отдаляло меня от этого).

В принципе, в моем случае 2023 - это год, который я попробовал прожить в соответствии с теми решениями, которые были приняты по итогу 2022 года. Прошлый год (для меня один из самых эмоционально и экзистенциально трудных) стал поводом для пересмотра многих вещей. В том числе и личной профессиональной траектории.

Конечно, где-то с 2020 года я и так старался сокращать кол-во проектов, в которые вовлечен. В 2015 году у меня было всего два источника дохода. В 2016 - три. В 2017 - шесть. В 2018 - восемь. В 2019 и 2020 - девять. Последнее - явно перебор.

В 2020 я завершил свое трехлетнее сотрудничество с ТюмГУ. В 2021 поставил точку в телевизионной истории (она длилась пять лет - речь о Гик-ТВ, 2х2 и Базелевсе). В 2022 перестал работать в Вышке (так завершился еще один пятилетний цикл). Наконец, в 2023 отпустил Skillbox (четыре года сотрудничества).

И все бы ничего (каждый раз я действительно высвобождал какое-то время), но в 2022 я принял решение, что отныне в первую очередь буду вкладываться в себя. Найм - это, конечно, здорово. Но я не хочу, чтобы моя деятельность сводилась исключительно к найму (и тем более от него зависела).

Да, я все еще работаю на философском в МГУ, продолжаю руководить профилем гейм-дизайна в B&D, а также стремлюсь к новым профессиональным высотам с Лабораторией геймификации Сбера (мое любимое место работы). Тем не менее, есть и принципиально новые вещи (которых до 2023 у меня просто не было).

В конце 2022 я запустил Boosty (для меня это было совсем нелегко). С самого начала 2023 начал вести индивидуальные консультации по геймификации (а это совсем другой уровень ответственности). Летом попробовал формат корпоративного обучения (я от него просто в восторге!). К осени запустил свой первый коммерческий образовательный проект, причем не по играм, а… по философии. И, что удивительно, он оказался невероятно успешен!

В общем, в этом году я много экспериментировал и искал себя. И что-то, как мне кажется, вполне нащупалось. Есть от чего отталкиваться, есть на основе чего строить.

BY Vetushinskiy Gore Philosophy


Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/187

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

On Tuesday, some local media outlets included Sing Tao Daily cited sources as saying the Hong Kong government was considering restricting access to Telegram. Privacy Commissioner for Personal Data Ada Chung told to the Legislative Council on Monday that government officials, police and lawmakers remain the targets of “doxxing” despite a privacy law amendment last year that criminalised the malicious disclosure of personal information. ZDNET RECOMMENDS The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. fire bomb molotov November 18 Dylan Hollingsworth yau ma tei Telegram Android app: Open the chats list, click the menu icon and select “New Channel.”
from us


Telegram Vetushinskiy Gore Philosophy
FROM American