VETUSHINSKIY Telegram 289
Небольшое напоминание: уже в эти выходные (7 и 8 декабря) в Институте бизнеса и дизайна состоится студенческая научная конференция «Маргинальный опыт в цифровых медиа», организованная профилем «Гейм-дизайн».

Субботний день пройдет в здании Института, воскресный - в онлайн-формате.

Вход свободный, нужно просто зарегистрироваться (ссылка на воскресный день будет прислана уже после регистрации).

На этот раз у нас еще больше ВУЗов, чем когда-либо. С докладами выступят студенты из МГУ, НИУ ВШЭ (не только московского, но и питерского), РГГУ, МВШСЭН, МАИ, ИТМО, а также Тюменского государственного университета, Томского государственного университета, Приволжского федерального университета и Крымского федерального университета. Вместе с Институтом бизнеса и дизайна участвуют студенты 11 ВУЗов.

ПРОГРАММА:

7 декабря (суббота)

12.00-12.30 - Вступительное слово от организаторов

12.30-14.00 - Очная секция №1

«Интернет как оккультно-мистическое пространство», Сафонов Владимир (МГУ), Шишков Илья (МГУ)
«Кто и зачем потребляет кринж-контент?», Князева Лидия (B&D)
«Концептуализация феномена кринж-контента: факторы генерации и распространения в малых социальных группах», Рошаль Валерия (НИУ ВШЭ)

14.00-14.40 - Перерыв

14.40-15.40 Пленарный доклад «Freaks and Fantasies: феномен намеренного уродства в видеоиграх», Терехов Дмитрий Андреевич (НИУ ВШЭ)

15.40-16.00 Перерыв

16.00-17.00 - Очная секция №2

«Киберсоциетализация 2077, или О видеоигровых скандалах», Новиков Илья (МВШСЭН)
«Сталкинг как культурный феномен: образы преследования в массовой культуре», Ляхов Павел (РГГУ)

17.00-17.15 Заключительное слово от организаторов

8 декабря (воскресенье)

11.00-11.15 - Вступительное слово от организаторов

11.15-13.15 - Онлайн-секция №1

«Игровые мета-вселенные как лаборатории социальной философии: анализ феномена взаимодействия в цифровых мирах», Колодько Никита (Казанский (Приволжский) Федеральный Университет)
«Эволюция производственных практик шоу “jackass”. Мотивация, форматы и культурные тенденции», Киселева Дарья (Крымский федеральный университет имени В.И. Вернадского)
«Сексуальное и карикатурное в русском квесте», Жатин Фёдор (НИУ ВШЭ СПб)
«Феномен русских трэш-игр 2000-х: особенности развития и потенциал современного использования», Заяц Николай (Московский авиационный институт)

13.15-13.40 - Перерыв

13.40-14.40 Пленарный доклад «Кринжплей и геймер-тело: сдвиг в нормативной грамматике игрового процесса», Кириченко Владислав Владимирович (НИУ ВШЭ СПб, ассоциированный сотрудник ЛИКИ)

14.40-15.00 - Перерыв

15.00-17.00 - Онлайн-секция №2

«Механизмы регулирования экономики в Albion Online: как создать идеальные ограничения для голдфарминга», Денискина Ольга (НИУ ИТМО)
«Внутриигровая литература как элемент нарратива видеоигр: художественные и геймплейные функции», Рапота Данил (ТГУ)
«Репрезентация социальных проблем в треш-контенте», Сафонов Семен (ТюмГУ)
«Природа монстра: зритель или исполнитель?», Прокопьев Иван (ТюмГУ)

17.00-17.15 - Заключительное слово от организаторов



tgoop.com/vetushinskiy/289
Create:
Last Update:

Небольшое напоминание: уже в эти выходные (7 и 8 декабря) в Институте бизнеса и дизайна состоится студенческая научная конференция «Маргинальный опыт в цифровых медиа», организованная профилем «Гейм-дизайн».

Субботний день пройдет в здании Института, воскресный - в онлайн-формате.

Вход свободный, нужно просто зарегистрироваться (ссылка на воскресный день будет прислана уже после регистрации).

На этот раз у нас еще больше ВУЗов, чем когда-либо. С докладами выступят студенты из МГУ, НИУ ВШЭ (не только московского, но и питерского), РГГУ, МВШСЭН, МАИ, ИТМО, а также Тюменского государственного университета, Томского государственного университета, Приволжского федерального университета и Крымского федерального университета. Вместе с Институтом бизнеса и дизайна участвуют студенты 11 ВУЗов.

ПРОГРАММА:

7 декабря (суббота)

12.00-12.30 - Вступительное слово от организаторов

12.30-14.00 - Очная секция №1

«Интернет как оккультно-мистическое пространство», Сафонов Владимир (МГУ), Шишков Илья (МГУ)
«Кто и зачем потребляет кринж-контент?», Князева Лидия (B&D)
«Концептуализация феномена кринж-контента: факторы генерации и распространения в малых социальных группах», Рошаль Валерия (НИУ ВШЭ)

14.00-14.40 - Перерыв

14.40-15.40 Пленарный доклад «Freaks and Fantasies: феномен намеренного уродства в видеоиграх», Терехов Дмитрий Андреевич (НИУ ВШЭ)

15.40-16.00 Перерыв

16.00-17.00 - Очная секция №2

«Киберсоциетализация 2077, или О видеоигровых скандалах», Новиков Илья (МВШСЭН)
«Сталкинг как культурный феномен: образы преследования в массовой культуре», Ляхов Павел (РГГУ)

17.00-17.15 Заключительное слово от организаторов

8 декабря (воскресенье)

11.00-11.15 - Вступительное слово от организаторов

11.15-13.15 - Онлайн-секция №1

«Игровые мета-вселенные как лаборатории социальной философии: анализ феномена взаимодействия в цифровых мирах», Колодько Никита (Казанский (Приволжский) Федеральный Университет)
«Эволюция производственных практик шоу “jackass”. Мотивация, форматы и культурные тенденции», Киселева Дарья (Крымский федеральный университет имени В.И. Вернадского)
«Сексуальное и карикатурное в русском квесте», Жатин Фёдор (НИУ ВШЭ СПб)
«Феномен русских трэш-игр 2000-х: особенности развития и потенциал современного использования», Заяц Николай (Московский авиационный институт)

13.15-13.40 - Перерыв

13.40-14.40 Пленарный доклад «Кринжплей и геймер-тело: сдвиг в нормативной грамматике игрового процесса», Кириченко Владислав Владимирович (НИУ ВШЭ СПб, ассоциированный сотрудник ЛИКИ)

14.40-15.00 - Перерыв

15.00-17.00 - Онлайн-секция №2

«Механизмы регулирования экономики в Albion Online: как создать идеальные ограничения для голдфарминга», Денискина Ольга (НИУ ИТМО)
«Внутриигровая литература как элемент нарратива видеоигр: художественные и геймплейные функции», Рапота Данил (ТГУ)
«Репрезентация социальных проблем в треш-контенте», Сафонов Семен (ТюмГУ)
«Природа монстра: зритель или исполнитель?», Прокопьев Иван (ТюмГУ)

17.00-17.15 - Заключительное слово от организаторов

BY Vetushinskiy Gore Philosophy


Share with your friend now:
tgoop.com/vetushinskiy/289

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. Clear It’s easy to create a Telegram channel via desktop app or mobile app (for Android and iOS): Public channels are public to the internet, regardless of whether or not they are subscribed. A public channel is displayed in search results and has a short address (link). Ng, who had pleaded not guilty to all charges, had been detained for more than 20 months. His channel was said to have contained around 120 messages and photos that incited others to vandalise pro-government shops and commit criminal damage targeting police stations.
from us


Telegram Vetushinskiy Gore Philosophy
FROM American